Linux y Valve avanzan a toda prisa para competir con Microsoft en su objetivo por convertirse en un sistema operativo mejor para videojuegos

Linux y Valve avanzan a toda prisa para competir con Microsoft en su objetivo por convertirse en un sistema operativo mejor para videojuegos

Steam corrige un bug crítico en Proton que impedía jugar a usuarios con bibliotecas enormes, pero hay otra noticia aun mejor

3 comentarios Facebook Twitter Flipboard E-mail
Linux gaming cierra su primera semana de febrero con dos hitos que marcan el fin de la fragmentación y la llegada de un ecosistema realmente maduro para competir con Windows
adrian-mira

Adrián Mira

Editor

Hace algunos años, jugar en Linux era sinónimo de sacrificio ya que los emuladores fallaban a menudo y los drivers eran inestables. Daba la sensación de estar remando contra corriente, mientras que Windows seguía siendo el estándar a pesar de sus múltiples errores. Sin embargo, nació SteamOS, Proton y un montón de herramientas que han facilitado la vida a los jugadores y han empezado a hacer competencia en este frente. Hoy os contamos dos noticias de Linux emocionantes.

Según informa PC Gamer, Valve ha corregido un bug fundamental de Proton que afectaba a jugadores con bibliotecas enormes. Puede que no sea el caso de la mayoría, pero algunos cuentan con grandes cantidades de videojuegos y esta actualización beta (publicada esta semana) ha corregido un bug que llevaba mucho tiempo fastidiando. El problema hacía que Proton, la capa de compatibilidad basada en WINE que permite ejecutar juegos de Windows en Linux, olvidara literalmente su razón de existir.

De esta manera, el bug marcaba muchos juegos como 'No válido para la plataforma actual', bloqueando el acceso a títulos que deberían funcionar sin problemas bajo el sistema operativo de Linux. Valve no especifica exactamente cuántos juegos debe tener una biblioteca para sufrir este fallo, pero usuarios afectados en foros de Reddit y Steam reportaban colecciones de más de 1.000 títulos, lo que sugiere que el problema estaba relacionado con cómo el cliente gestionaba bases de datos muy grandes.

Nace una organización colaborativa para Linux

Aunque pueda parecer un parche menor, este tipo de correcciones son esenciales para mantener la experiencia fluida que muchos jugadores esperan ahora de Linux, especialmente aquellos que han migrado desde Windows buscando menos complicaciones, no más. Sin embargo, lo que va a facilitar la vida a millones de personas es el anuncio (vía Videocardz) del Open Gaming Collective (OGC), una iniciativa que reúne a Bazzite (y Universal Blue), ASUS Linux, ShadowBlip, PikaOS, Fyra Labs, ChimeraOS, Nobara y Playtron bajo un mismo paraguas de organización colaborativa.

Linux y Valve avanzan a toda prisa para competir con Windows en su objetivo por convertirse en un sistema operativo ideal para videojuegos

Es normal que no te suenen estos nombres, pero te los vamos a explicar. Bazzite y ChimeraOS son versiones de Linux optimizadas para dispositivos como Steam Deck, mientras que Nobara es el desarrollador detrás de mejoras clave en Proton; ASUS Linux es el programa oficial de la compañía para soporte de sus portátiles ROG en Linux, y ShadowBlip es un equipo de desarrolladores de herramientas de input para mandos y controles. PikaOS (distribución Ubuntu optimizada para gaming en PC de escritorio), Fyra Labs (desarrolladores de componentes de infraestructura para Linux) y Playtron (plataforma gaming en Linux para dispositivos portátiles y cloud) son los últimos a mencionar.

Todos ellos eran hasta ahora proyectos independientes resolviendo los mismos problemas técnicos por separado: parches para mejorar el rendimiento en juegos, soporte para nuevos mandos, optimizaciones de kernel y compatibilidad con nuevo hardware. Se han unido bajo el OGC para centralizar el desarrollo de componentes críticos como parches de kernel, herramientas de entrada de dispositivos, drivers de hardware específico y paquetes gaming esenciales, según explican en la web oficial.

El objetivo es el de reducir el esfuerzo duplicado entre distribuciones mediante desarrollo coordinado. OGC se centrará inicialmente en dos proyectos importantes. Por un lado, el OGC Kernel, un kernel específicamente orientado a gaming que agregará todos los parches conocidos por solucionar problemas de rendimiento y bugs en juegos, y una versión adaptada de Gamescope (el gestor de ventanas que usa Steam Deck) para dar soporte a más hardware. Todos estos cambios ya se están implementando en Bazzite, que adoptará el kernel del OGC e integrará controles de RGB y ventiladores directamente en la interfaz de Steam.

Linux y Valve avanzan a toda prisa para competir con Windows en su objetivo por convertirse en un sistema operativo ideal para videojuegos Steam Machine se beneficiará indirectamente de todos los avances que se hagan en Linux gaming

Esto garantiza que los parches que lance el OGC no sean temporales ni queden aisladas en proyectos individuales, sino que beneficien al sistema operativo completo y a cualquiera que lo use. Por su parte, Bazzite confirmó que adoptará el kernel del OGC, lo que traerá soporte mejorado para arranque seguro, compatibilidad extendida con mandos y otras funcionalidades mantenidas de forma colaborativa dentro del proyecto.

Estos movimientos no son casuales, ya confirman la madurez del ecosistema Linux gaming. La corrección del bug de Proton y la formación OGC demuestran que Linux es una alternativa real y cada vez más cómoda para jugadores hartos de Windows y sus constantes problemas con las actualizaciones, o (a menudo) el rendimiento inestable. Tras años de esfuerzos dispersos (y divididos) y soluciones parciales, el ecosistema está demostrando que puede ofrecer una experiencia sólida y unificada. Valve sigue mejorando Proton y SteamOS, y ahora el OGC unificará el desarrollo técnico de estos equipos mencionados anteriormente.

De esta manera, cada vez más veremos a los fabricantes apostando más SteamOS en sus dispositivos portátiles, como ya ha sido el caso reciente de Lenovo Legion Go 2 con SteamOS y la reacción inmediata de Microsoft de prometer mejoras para Windows 11 enfocada en videojuegos. La competencia se intensifica y, por primera vez en décadas, puede que Linux le quite cuota de mercado de jugadores a Windows con el paso de los próximos años o meses.

En 3DJuegos | Al final, la guerra de consolas la está ganando el PC, y Steam está demostrando ser su mejor arma

En 3DJuegos | El precio de la nueva Steam Machine aún es un misterio, pero te explico por qué no debería costar más de 500 euros

VÍDEO ESPECIAL

16 visualizaciones

20 JUEGOS con un HYPE BESTIAL que NO CUMPLIERON con las EXPECTATIVAS

De una manera u otra, todos hemos sido presa del hype en algún momento. Esa ilusión que se apodera de nosotros cuando un juego nos pinta bien es un arma de doble filo, porque ilusiona cuando todo sale genial, pero rompe el corazón cuando no. Y hoy vamos a hablar del segundo de...