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El nuevo Warhammer 40K de Total War cambiará la saga para siempre, pero sus autores tienen un plan maestro para que nadie la abandone

Creative Assembly considera su nuevo juego como "el más duro y complejo", y ahí entran los nuevos tutoriales

El nuevo Warhammer 40K de Total War cambiará la saga para siempre, pero sus autores tienen un plan maestro para que nadie la abandone
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Alberto Lloria

Editor

Creative Assembly se ha marcado un objetivo tan ambicioso para su próximo juego para el que pocos están listos. Si bien los británicos tienen entre manos también Medieval 3, el desarrollo de este juego de estrategia histórica aún está a años luz de llegar al mercado, no como Total War: Warhammer 40,000, que parece ser la prioridad del estudio. Eso sí, el juego que adaptará el Milenio 41 de Games Workshop promete ser el juego más complejo y duro de la saga de estrategia de los británicos, pero tranquilo porque también será el más accesible para quienes no hayan jugado a un Total War jamás.

Hablando con Eurogamer como parte de la Gamescom 2026, Joy Dey, responsable de diseño de Total War: Warhammer 40,000, y Dave Petry, responsable del sistema de batallas, explicaron cómo Creative Assembly está intentando equilibrar unas ideas que, sobre el papel, son contrarias. En este contexto, Dey define el juego como "el más grande y complejo que hemos hecho", y ha dado algunas claves para entender el porqué de esta afirmación.

Si bien Total War: Warhammer 3 incluyó un abanico de opciones enorme, las batallas de 40K llevarán el sistema al límite con coberturas, una enorme variedad de armas, bombardeos aéreos, verticalidad, mejoras para las unidades en plena batalla y enfrentamientos masivos con elementos destructibles del escenario. De hecho, solo el sistema de combate básico ha obligado al estudio a modificar buena parte de la tecnología de Total War. "Tuvimos que replantear buena parte del funcionamiento de Total War y nuestro sistema original para representar con fidelidad el alcance de este universo".

Total War Warhammer 40000 600414

Es más, según citan, Warhammer 40K simulará cada bala, proyectil y rayo láser de forma independiente para que el sistema de daño de los enemigos y aliados sea certero, mientras que el nuevo motor Warcore permitirá ofrecer una campaña de una escala mucho mayor que la de anteriores entregas, con una galaxia completa, diferentes mundos y múltiples campos de batalla. Además, esta profundidad permeará en las facciones. Aunque el juego se estrenará con cuatro, Marines Espaciales, el Astra Militarum, Orkos y Aeldari, la especialización de las unidades es capital para el juego. "Poder crear tu propio capítulo o clan Orko es muy importante en nuestro juego. Es fundamental que los jugadores puedan formar parte de este universo y hacer que cada ejército se sienta diferente".

Creative Assembly cambiará la forma en la que los tutoriales funcionan

Claro está, con ambiciones como estas, es fácil asumir que Warhammer 40K será un juego complejo, pero aquí entra la otra cara de la moneda: conseguir que toda esta complejidad no espante a quienes se acerquen por primera vez a Total War. Según citan Dey y Petry, en Creative Assembly han preparado dos campañas a modo de tutorial que introducirán los sistemas de forma progresiva mediante una interfaz que irá desbloqueando funciones poco a poco.

No se tratará de un tutorial tradicional ni se limitará a los clásicos consejos que recibíamos en juegos anteriores. Los británicos saben que Warhammer 40K llama a muchos, fans y novatos, tanto del universo de ciencia ficción como de los juegos de estrategia, por lo que no quieren enseñar a jugar, sino servir de puerta de entrada a la saga. Según el estudio, esta filosofía permitirá "mantener intacta la esencia de Total War mientras se abre la puerta a la enorme cantidad de nuevos jugadores que, cada vez más, se sienten atraídos por Warhammer 40K".

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