Con más de 200 horas de contenido y una recepción muy positiva entre fans y nuevos jugadores del universo Warhammer, Rogue Trader ha sido una carta de presentación poderosa para Owlcat Games para los que no conocían al equipo chipriota. Los europeos ya despuntaron con Pathfinder: Kingmaker y Wrath of the Righteous, pero Rogue Trader es el primer juego del estudio en llegar a Game Pass en un periodo donde el estudio está en plena expansión. De hecho, la llegada al servicio de suscripción de Xbox ha sido tan buena como recomendable, según citan, para otros estudios.
Aunque es cierto que se lanzó en 2023 para PC, PS5 y Xbox Series X|S, el pasado febrero de 2025 se unió al extenso catálogo de los estadounidenses, consiguiendo lo que pocos títulos de nicho logran: alcanzar a públicos ajenos a la franquicia Warhammer 40K. Desde Owlcat reconocen que fue precisamente ese el objetivo desde el principio. "Queríamos compartir con el mundo por qué amamos Warhammer", citó Anatoly Shestov, productor ejecutivo del estudio, a WindowsCentral al hablar sobre cómo la plataforma de Microsoft fue fundamental para cumplir esa meta.
La accesibilidad que ofrece Game Pass permitió que muchos usuarios probaran el juego sin compromiso, llevándolos desde la simple curiosidad hasta un interés profundo por el universo de Games Workshop. "Si bien no podemos compartir las cifras exactas, el nivel de participación de los jugadores que probaron el juego a través de una suscripción a Game Pass es bastante significativo".
De hecho, algunos jugadores confesaron haber comenzado a coleccionar miniaturas y a leer novelas tras jugar Rogue Trader. Para Owlcat, esta respuesta ha validado su estrategia de diseño: un juego que sirva como punto de entrada a un lore complejo, sin renunciar a profundidad ni a decisiones de peso. "Estamos muy encantados con Game Pass y cómo nos ha rendido".
Ampliar la base de jugadores de Warhammer 40K: Rogue Trader ayudará a su secuela
Pero no todo ha sido sencillo. Rogue Trader, aunque celebrado por su ambición, también arrastró algunos problemas técnicos y de diseño que Owlcat ha asumido como parte de su curva de aprendizaje. Gracias al feedback masivo recibido por su presencia en Game Pass, el estudio ha podido identificar áreas clave a mejorar. Según Shestov, estas lecciones serán vitales para el desarrollo de su próximo gran proyecto: Warhammer 40K: Dark Heresy, ya en camino para consolas y PC.
Dark Heresy será un título diferente. No será una expansión ni una secuela directa, sino un replanteamiento completo de los pilares jugables de Owlcat. Habrá cambios importantes en el combate por turnos, las animaciones, la exploración y los sistemas de progresión. Pero lo más interesante es que el estudio sigue comprometido con Game Pass como plataforma, sabiendo que su nuevo juego podría repetir el fenómeno de Rogue Trader: llevar la tradición de Warhammer a públicos que, de otro modo, nunca se habrían acercado a ella.
Así, Owlcat Games se consolida como uno de los estudios independientes más ambiciosos del panorama actual, respaldado por una alianza estratégica con Microsoft que ha demostrado ser mucho más que un simple acuerdo de distribución. Con dos nuevas expansiones aún en camino para Rogue Trader y un futuro marcado por Dark Heresy, el estudio sigue expandiendo el Imperio… ahora también desde la nube y con el sello del Emperador y de Xbox.
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