Hemos tenido que esperar diez años y ver un cambio de estudio de desarrollo, pero Warhammer 40k: Space Marine 2 finalmente asoma en el horizonte. El espectacular juego de acción en tercera persona de Saber Interactive llegará este año tras sumar tres retrasos casi consecutivos, y de cara a encarar el periodo veraniego, crucial para llamar la atención de los jugadores antes de su estreno, el equipo ha desgranado cómo será su multijugador PvE, una locura para llevar la palabra del Emperador en compañía de dos amigos.
En el oscuro y violento universo del 41º milenio, donde solo hay guerra y desolación, los jugadores de Warhammer 40K: Space Marine 2 tendrán la oportunidad de enfrentar hordas de tiránidos de una manera nunca antes vista. Si bien en su primera entrega hubo un modo multijugador ocho contra ocho, este se limitaba, lógicamente, a un concepto PvP que pudo o no llamar la atención de los jugadores en aquel momento.
Sin embargo, para su secuela, Saber Interactive no solo apostará por un multijugador PvP, sino que ha abierto su abanico de posibilidades y ha puesto sus ojos en sus juegos previos, más concretamente en World War Z, para sacar adelante un modo online con ese mismo espíritu. Durante el evento Warhammer Skulls 2024, se anunció el nuevo modo PvE cooperativo llamado Operaciones, el cual promete una experiencia de juego intensa y "de entrar y salir" centrada en completar misiones, todas ellas rejugables, con un enorme enfoque en la personalización de nuestro Marine Espacial y en la colaboración entre los jugadores.
Un modo de juego dentro de la propia historia
Oliver Hollis-Leick, director creativo del juego, ofreció detalles exclusivos sobre este modo a PCGamesN, destacando su vínculo profundo con la narrativa principal de Space Marine 2. "Una de las mejores características de nuestro modo PvE es que está profundamente ligado a la historia", explicó Hollis-Leick. "Intentamos retratar una guerra de Warhammer que se desarrolla en tres cuerpos planetarios de un sistema solar. Tenemos nuestra Barcaza de Batalla, donde todos los Marines Espaciales se encuentran y se conectan, y puedes ver las naves despegando y regresando de la batalla, todo ello en tiempo real", mencionó.
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El modo Operaciones ofrece una perspectiva diferente de la guerra, permitiendo a los jugadores asumir objetivos que contribuyen a la campaña de Titus con personajes que forman parte del universo, aunque no necesariamente los veremos en el modo campaña. De hecho, y para aumentar la inmersión, el juego contará con un chat de voz in game que usará los Vox-caster típicos del lore de Warhammer como comunicadores.
Aun así, y aunque su presentación ha sido de enorme importancia para disipar cualquier duda sobre esta modalidad, muchos han sacado a relucir la posible falta de interés por rejugar los mismos mapas a medio plazo. Sin embargo, Hollis-Leick también mencionó que hay planes para expandir el contenido y, en caso de que haya interés y la comunidad esté conforme, se está planeando la posibilidad de añadir nuevas misiones y contenido de forma natural, similar a las Órdenes Supremas de HellDivers 2. Un enfoque modular que permitirá introducir novedades y mantener el interés de los jugadores a lo largo del tiempo.
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Un anuncio que demuestra dos cosas, por un lado, Warhammer Space Marines 2 luce de fábula con una actualización del motor gráfico y un enfoque en la idea de "one man army" que sin duda sienta genial a su mundo. Por otro lado, hacía años que no teníamos un juego de Warhammer con un enfoque puramente loco, de acción visceral y shooter, por lo que solo resta contar los días hasta el estreno del juego el próximo 9 de septiembre para volver a luchar por el Emperador.
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