Puede que los más veteranos no se den cuenta, pero los recién llegados a World of Warcraft deben hacer frente a un desafío tremendo: dar sentido al gigantesco caos en el que se ha convertido la historia de este legendario MMORPG tras más de 20 años en activo, múltiples expansiones y abundantes referencias a los juegos de estrategia de Blizzard, o hasta sus libros de fantasía. Y no es fácil. Incluso alguien con ciertos conocimientos sobre la marca puede tener dificultades para 'ubicarse' en la cronología de Warcraft si se ha mantenido alejada de ella durante unos años.
La solución más obvia ha sido siempre la de apostar por los resúmenes de historia que nos sitúen de nuevo en el foco de la acción; que nos actualicen sobre el estado de las facciones y sus líderes. Pero, obviamente, no todo el mundo está dispuesto a dedicar horas de su tiempo solo para ponerse al día, y es aquí donde cada vez se ve más claro el gran plan de Blizzard. "La saga del alma-mundo es la culminación de nuestros primeros 20 años de historia, y servirá para guiarnos hacia los próximos 20 años de aventuras en WoW", confirmó el legendario Christ Metzen cuando anunció The Worldsoul Saga, la gran trilogía de juegos que se está desarrollando actualmente. ¿Qué significa esto?
Preparando el camino para la nueva generación
Casi sin darnos cuenta Blizzard ha estado relegando a un segundo plano a varios de los pesos pesados del universo World of Warcraft, a la par que ha dado a conocer a una nueva generación de héroes y villanos. La estrategia parece clara. Quienquiera que se adentre hoy en Azeroth lo va a tener mucho más fácil a la hora de sumergirse de lleno en la historia de WoW, pues lo que ve es lo que hay; no hay rivalidades que se arrastran desde hace décadas ni personajes con un pasado imposible de seguir.
"Lo que WoW está intentando lograr es concluir esta historia desconectada que se ha contado durante 20 años"
Como recalcan nuestros compañeros de Mein-MMO, hay ejemplos obvios como el de Tyrande y Malfurion, que tras los eventos de Dragonflight ahora viven pacíficamente en Armidrassil, mientras el mando de los elfos nocturnos ha pasado a manos de su hija, Shandris Plumaluna. No es un simple título honorífico. A la hora de apoyar a los elfos de sangre en la lucha contra el Vacío en la reciente expansión Midnight, ha sido ella y no sus predecesores la que ha tomado la decisión.
Da la casualidad de que Midnight es una expansión que juega mucho con la nostalgia, apuntando a temas e historias que solo los más veteranos van a reconocer y disfrutar en su máxima plenitud. Y sin embargo, también muestra este nuevo giro hacia el futuro; al legado de los héroes y quién está destinado a continuar su misión.
Un exceso de información
Como recalca el canal Platinum WoW, "durante la mayor parte de la historia de World of Warcraft, su historia ha carecido de enfoque; cada expansión ha sido tremendamente diferente en su temática, con apenas unas débiles conexiones entre cada una de ellas". Y sin embargo, ahora nos enfrentamos a una historia dividida en tres actos, pero siempre con la misma amenaza de fondo.
"Lo que WoW está intentando lograr es concluir esta historia desconectada que se ha contado durante 20 años y establecer una nueva era; una nueva era libre de una cantidad asfixiante de contexto para que se puedan contar buenas historias", añade este experto en el mundo de Azeroth, que habla directamente de una especie de reinicio para el universo Warcraft. Obviamente todo lo que venga a continuación es un misterio, pero el cierre de esta trilogía podría dar paso a una serie de nuevas aventuras menos cósmicas, y sí más pegadas a las historias de fantasía clásica.
Todo queda en manos de Blizzard, que todavía tiene que sorprendernos con un gran desenlace para Midnight y el siguiente y último episodio de The Worldsoul Saga, The Last Titan, cuyo título ya anticipa una batalla colosal contra uno de los enemigos más poderosos del universo Warcraft.
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