Switch 2 arrasa en ventas de consolas, pero un problema del que Nintendo no tiene culpa empieza a pasar factura donde más le duele

Según Bloomberg, el encarecimiento de la memoria flash y el elevado coste de las microSD Express ya estarían frenando la venta de juegos en Switch 2

Nintendo Switch 2 vende consolas a gran ritmo, pero enfrenta un problema que amenaza directamente la mayor baza de la consola
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Adrián Mira

Editor

El pasado mes de junio Nintendo comenzó su generación con una cifra de ventas de Switch 2 que batió todo tipo de récords. Sin embargo, lo que parecía que era una gran virtud, puede que se acabe convirtiendo en una debilidad a largo plazo. La consola cuenta con 256 GB de almacenamiento interno y solo admite tarjetas microSD Express para ampliarlo. Hay quien puede pensar que esto no es un gran problema, pero este en realidad estaría perjudicando incluso la compra de juegos en algunas regiones debido al encarecimiento de la memoria flash.

Otro problema que tiene Nintendo

El medio Bloomberg ha publicado un informe en el que sostiene que el problema del almacenamiento ya estaría frenando la demanda del software con el que Nintendo obtiene buena parte de sus beneficios. Según las cifras que menciona el medio, a finales de 2025 Switch 2 registraba una media de 2,18 juegos por consola, cifra que está por debajo de los 3,88 títulos por dispositivo que había alcanzado la primera Switch cuando rondaba también los 17 millones de unidades vendidas.

En otras palabras, no se trata solo de que ampliar memoria sea caro, sino de que algunos usuarios estarían comprando menos juegos, y en parte tendría sentido también por el aumento de precios de Nintendo con juegos propios de Switch 2. Todo ello también se relaciona con el auge de la inteligencia artificial, que está tensionando el mercado de la memoria y disparando el precio de las memoras flash NAND, algo que afecta directamente a Nintendo y en el precio final de las tarjetas microSD Express que deben pagar los jugadores por más espacio. 

Afortunadamente en España no hemos notado apenas el impacto, pero hay otras regiones donde sí y podría ser cuestión de tiempo que notemos la escasez de estas memorias. La situación podría agravarse, pues la firma TrendForce prevé que los precios de contrato de la memoria NAND se disparen hasta un 90% en el trimestre actual respecto al anterior, después de haber subido ya más de un 30% en los tres meses previos. Volviendo a Switch 2, el golpe de la memoria se nota todavía más porque la consola ofrece 256 GB de almacenamiento interno y obliga a recurrir a tarjetas microSD Express para ampliar espacio, un formato más caro que las microSD habituales.

Switch 2 arrasa en ventas de consolas, pero un problema del que Nintendo no tiene culpa empieza a pasar factura donde más duele

De hecho, uno de los usuarios citados por Bloomberg admite que antes compraba juegos con más facilidad, pero ahora se lo piensa mucho más porque la memoria de la consola se llena demasiado rápido, y no es de extrañar porque hay bastantes juegos third-party AAA que exigen mucho espacio, como Final Fantasy VII Rebirth al superar los 100 GB, así que una parte importante del espacio interno puede llenarse con apenas unos pocos títulos de este calibre.

Eso deja a Nintendo en una posición incómoda. Switch 2 sigue siendo un éxito comercial indiscutible, pero el crecimiento de su catálogo puede resentirse si los jugadores no siguen comprando juegos por la falta de espacio. El problema es que no parece que vaya a resolverse a corto plazo, ya que algunos analistas no esperan una estabilización del precio de la memoria hasta 2028. Nintendo ha construido buena parte de su modelo de negocio en vender muchos juegos a sus usuarios, pero esa dinámica podría interrumpirse no por falta de buenos títulos, sino por falta de espacio.

Este problema de almacenamiento tiene una capa extra que no ayuda. Bloomberg señala directamente que las Game-Key Cards, esos cartuchos que contienen solo una parte del juego y que debes descargar el resto a través de la eShop, agravan la situación. Los desarrolladores tienen básicamente dos opciones para lanzar juegos físicos en Switch 2: los cartuchos de 64 GB, los más grandes y caros de fabricar, o las Game-Key Cards, más asequibles para los estudios pero impopulares entre los jugadores.

Switch 2 arrasa en ventas de consolas, pero un problema del que Nintendo no tiene culpa empieza a pasar factura donde más duele

El resultado es que muchas third-parties optan por la segunda vía, y eso significa que buena parte del catálogo externo aterriza directamente en el almacenamiento interno de la consola, acelerando exactamente el problema que describe Bloomberg. Y encima de todo esto, Nintendo tiene otro frente abierto. La compañía estaría estudiando una subida del precio de Switch 2 para absorber el encarecimiento de los componentes, en concreto de la memoria RAM ya que fabricar la consola cuesta ahora considerablemente más (41% más) debido al módulo de 12 GB LPDDR5X. 

Nintendo no ha confirmado nada, y su presidente respondió hace unas semanas que no podía "comentar sobre hipotéticos" escenarios. Pero si finalmente la consola sube de precio en un futuro mientras las MicroSD Express aumentan su coste, el jugador seguiría desincentivado de comprar menos juegos que hace varios años. Ya ha pasado algo similar las pasadas Navidades, que se compraron menos Switch 2 (y por tanto juegos) si comparamos el mismo periodo con la primera Nintendo Switch.

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