"Me alegraría que la gente lo entendiera". Final Fantasy 7 Rebirth no podría lanzarse en Switch 2 de no ser por el formato más odiado que ha popularizado Nintendo

Naoki Hamaguchi reconoce que sin las Game Key Cards el juego directamente no habría llegado a Switch 2, y pide comprensión 

"Me alegraría que la gente lo entendiera". Final Fantasy 7 Rebirth no podría lanzarse en Nintendo Switch 2 de no ser por el formato más odiado
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Adrián Mira

Editor

Hay formatos que la gente rechaza porque los asocian a algo que no les gusta, y las Game Key Cards de Nintendo Switch 2 llevan así desde el lanzamiento de la consola. Por si no lo sabes, las tarjetas llave de juego son cartuchos físicos que no contienen el juego entero, solo una parte porque el resto lo descargas a través de la eShop. Final Fantasy VII Remake Intergrade llegó a Switch 2 en enero precisamente bajo esta configuración, y Naoki Hamaguchi ha querido explicar que solo tienen esta opción para lanzar juegos en la híbrida de Nintendo.

¿Por qué las Game-Key Card son importantes?

En una reciente entrevista con Automaton, el director de Final Fantasy VII Rebirth ha explicado que se ven obligados a usar las Game Key Cards para lanzar sus juegos en Switch 2 y que no tienen otra alternativa. La razón es técnica, pues cargar datos directamente desde un cartucho físico es aproximadamente el doble de lento que hacerlo desde el almacenamiento interno de Switch 2. Y eso importa porque Final Fantasy VII Remake no es un juego que cargue todo al arrancar y ya, constantemente está leyendo datos mientras juegas, no solo cuando aparece una pantalla de carga.

Si ese flujo de datos viene del cartucho en vez del almacenamiento interno, el rendimiento se resiente de forma que el jugador notaría. A eso se suma que el juego directamente no cabe en un cartucho físico con la capacidad actual disponible que ofrece Nintendo (64 GB, cuando los juegos de Final Fantasy VII Rebirth y Remake pesan más de 100 GB), de manera que el formato Game Key Card no es algo que elija Square Enix por razones económicas, sino porque es la única manera de hacer funcionar sus juegos pesados en Nintendo Switch 2 de una manera aceptable por el jugador.

Hamaguchi también habla sobre la crítica recurrente en redes sociales de que Square Enix opta por las Game Key Card para recortar en costes de producción. "Desde mi perspectiva personal, veo el lado técnico como la razón principal. En lugar de intentar aumentar los márgenes de beneficio, elegimos las Game Key Cards porque los juegos que aspiramos a entregar simplemente no pueden hacerse realidad en los cartuchos físicos estándar". Antes, cuando el estudio no podía afrontar los problemas técnicos de Switch, la decisión era no lanzar en Nintendo Switch. Al menos con Switch 2 eso no ocurre y hay posibilidad de lanzar un juego y que sea muy disfrutable.

Aun con ello, el director de Final Fantasy VII Rebirth entiende que los jugadores no estén conforme con este formato. "No tengo ninguna intención de exigir que todos los jugadores acepten las Game Key Cards. Solo me alegraría que la gente pudiera entender que hay juegos que solo pueden lanzarse porque el formato Game Key Card lo hace posible". Recuerda que Final Fantasy VII Rebirth llega a Switch 2 el 3 de junio, y si lo quieres comprar en físico te encontrarás con una tarjeta llave de juego. 

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