Todo apunta a que el anuncio de Nintendo Switch 2 está al caer. Ya avisó Shuntaro Furukawa, máximo responsable de la compañía, que sabremos más sobre la sucesora de Switch antes del fin del año fiscal; y eso es antes de finalizar marzo. Esto hace que más allá de las capacidades técnicas del nuevo hardware, los jugadores estén pensando en los juegos con los que lo estrenarán.
Por ello, vamos a repasar al detalle los catálogos de lanzamiento de las consolas de Nintendo desde la NES. Es importante puntualizar que hasta Nintendo Switch, el nuevo hardware de la compañía tardaba cierto tiempo en llegar a otros mercados occidentales después de su estreno en Japón, así como que cada región podía tener algunos cambios pensados en su público. Por último, salta a la vista que hace unas décadas teníamos menos juegos de lanzamiento, pero de una mayor calidad media al tener una mayor presencia Nintendo sobre el total.
NES - 1983 (Japón), 1986 (Europa)

El lanzamiento original en Japón sólo tuvo tres títulos acompañando a la primera sobremesa de Nintendo: Donkey Kong, Donkey Kong Jr. y Popeye. No sería hasta su llegada a mercados internacionales cuando NES se lanzaría con una plétora de títulos deportivos míticos como Tennis, Golf, Baseball o Excitebike, así como hitos como Ice Climbers, Duck Hunt, Wrecking Crew y, evidentemente, Super Mario Bros.
Game Boy - 1989 (Japón), 1990 (Europa)

Éxitos de NES como Baseball o Tennis repetían, así como llegaba Super Mario Land y el fenómeno Tetris era un título que se adquiría con la propia compra de la máquina (aunque no estuvo de salida en Japón por unas cuantas semanas). El catálogo era completado por Yakuman, un juego de Mahjong y Alleyway, una especie de Breakout. En esta ocasión, Tennis no fue título de salida en Europa.
SNES - 1990 (Japón), 1992 (Europa)

Apenas dos títulos en Japón, pero qué títulos: F-Zero y Super Mario World. El primero servía para demostrar las capacidades técnicas de la consola, especialmente ese espectacular Mode 7, mientras el segundo es uno de los mejores plataformas creados y además sirvió para presentarnos a Yoshi. En América y Europa llegaría con algún extra de renombre como Pilotwings, Gradius III, SimCity y Super Tennis.
Nintendo 64 - 1996 (Japón), 1997 (Europa)

Nintendo repite en América con dos únicos títulos de lanzamiento, y son secuelas de dos títulos celebrados. Pilotwings 64 y Super Mario 64 eran la ventana al 3D de una compañía que miraba al futuro sin olvidarse de Japón, país que recibió en exclusiva Saikyō Habu Shōgi para poder disfrutar del juego de mesa.
Europa, gracias al lanzamiento más tardío tuvo la oportunidad de estrenar la consola con FIFA Soccer 64, Star Wars: Shadows of the Empire, Turok: Dinosaur Hunter y Wayne Gretzky's 3D Hockey, además de los anteriormente mencionados.
Game Boy Color - 1998

Japón y América disfrutaron de Tetris DX, intentando emular el éxito de Tetris en Game Boy, así como de Pocket Bomberman, Game & Watch Gallery 2 y Centipede. De nuevo un lanzamiento algún tiempo después en Europa dio la oportunidad de disfrutar de salida de Frogger y Turok 2: Seeds of Evil.
Game Boy Advance - 2001

Esta es la primera ocasión en la que la lista en Japón es demasiado larga para enunciarla aquí. De entre los 25 cartuchos que llegaron de la mano de la consola en el país del sol naciente, habría que destacar cosas como ChuChu Rocket!, F-Zero Maximum Velocity, Megaman Battle Network, Castlevania: Circle of the Moon, Super Mario Advance o Yu-Gi-Oh! Dungeon Dice Monsters. América tendría de lanzamiento cosas adicionales como Earthworm Jim, Rayman Advance o Tony Hawk's Pro Skater 2. En Europa, como sucedió con Nintendo 64, la novedad vendría de la mano del fútbol con Total Soccer Manager.
Nintendo Gamecube - 2001 (Japón), 2002 (Europa)

Lanzamiento una vez más discreto de una consola de sobremesa en Japón con únicamente tres juegos, pero vaya juegos: Luigi's Mansion, Super Monkey Ball y Wave Race: Blue Storm. El primero es una de las grandes obras de la consola, mientras Super Monkey Ball inició una saga divertidísima y Wave Race fue muy celebrado.
Norteamérica tendría su ración de deportes con Madden NFL 2002, NHL Hitz 2002 y All-Star Baseball 2002, así como algunos más extremos como Dave Mirra Freestyle BMX 2 y Tony Hawk's Pro Skater 3. Hubo también espacio para juegazos como Crazy Taxy o Star Wars Rogue Leader: Rogue Squadron II. En Europa tendríamos hasta dos juegos de fútbol: 2002 FIFA World Cup e International Superstar Soccer 2, así como alguna agradable sorpresa como Burnout o Sonic Adventure 2.
Nintendo DS - 2004 (Japón), 2005 (Europa)

Pokémon Dash, Mr. Driller Drill Spirits y WarioWare: Touched! fueron el trío de protagonistas en Japón, con algunas adiciones extras propias de la región como un título de Mahjong. Ya en América llegarían tanto Metroid Prime Hunters: First Hunt y Super Mario 64 DS, y posteriormente, en Europa, tendríamos acceso adicional a Rayman DS, entre otros.
Nintendo Wii - 2006

No se puede hablar de los juegos de Nintendo Wii sin hacerlo de los dos títulos incluídos en packs. Wii Sports vendría en las consolas occidentales gracias a la presión de Reggie Fils-Aime, mientras Wii Play haría lo propio en un pack con un Wiimote. En cuanto a los juegos, el más potente fue The Legend of Zelda: Twilight Princess, aunque en occidente también tuvimos títulos tan celebrados como Rayman Raving Rabbids, Red Steel o Trauma Center: Second Opinion.
Nintendo 3DS - 2011

El gran juego de Nintendo para 3DS fue Nintendogs + Cats, que no pudo replicar del todo el éxito que fue la anterior entrega en DS, mientras Super Street Fighter IV, Ridge Racer 3D y Winning Eleven 3D Soccer añadían valor de salida al catálogo nipón. Occidente tuvo acceso a más juegos, a causa de su lanzamiento algo posterior, como Los Sims 3, Rayman 3D o Tom Clancy's Ghost Recon: Shadow Wars.
Wii U - 2012

Aunque fue de las consolas menos exitosas de la historia de Nintendo, de lanzamiento sí que tuvo un notable apoyo de third parties como Capcom con Monster Hunter 3 Ultimate, Ubisoft con ZombiU y Assassin's Creed 3 y Warner con Batman: Arkham City Armored Edition. Además, New Super Mario Bros U y Nintendo Land fueron la punta de lanza de la Gran N.
Si nos vamos a Norteamérica y Europa, la lista se va hasta la treintena de juegos. Electronic Arts llegó a la fiesta con FIFA 13 o Mass Effect 3: Special Edition, Bandai hizo lo propio con Tekken Tag Tournament 2, Activision con Call of duty: Black Ops II, 2K con NBA 2K13 y SEGA con Sonic All-Stars Racing Transformed.
Nintendo Switch - 2017

En esta ocasión, con la última consola de Nintendo a la espera de su sucesora, ya dispusimos de un catálogo mundial de lanzamiento compartido. Cinco juegos físicos como los títulos festivos 1-2 Switch y Just Dance, el familiar Skylanders: Imaginators y la vuelta de un clásico como Super Bomberman R. La joya de la corona no fue otra que The Legend of Zelda: Breath of the Wild. Eso sí, como sucedió con Twilight Princess de GameCube y Wii, fue un lanzamiento compartido entre Switch y WiiU.
Ya en formato digital llegarían I Am Setsuna, Snipperclips, Shovel Knight Treasure Trove y Specter of Torment y Fast RMX. Esto ejemplifica el avance que se produjo aquí con la eShop que, según parece adelantar Furukawa, la sucesora de Nintendo Switch conservará.
¿Qué podemos esperar de Nintendo Switch 2?
Ese hecho, el de la implementación total del mercado mercado digital, ya nos deja claro que Switch 2 podría tener el catálogo más potente de la historia de Nintendo, si se confirma la compatibilidad de las cuentas Nintendo y el catálogo que hemos adquirido en digital hasta ahora, así como una supuesta retrocompatibilidad de los cartuchos físicos de Switch.

Por otro lado está el factor del constante retraso en el lanzamiento de la consola. Las ventas de Nintendo Switch le han dado mucho aire a la compañía a la hora de confeccionar este catálogo de lanzamiento, con un nuevo Mario Kart siendo lo más rumoreado, además del posible estreno de un Metroid Prime 4 que lleva muchos años en desarrollo.
Y no sólo eso, es de esperar que Nintendo pretenda retomar el plan ya usado con Switch en su día de que tengamos una novedad importante de manera mensual. Con tantos proyectos terminados o en la fase tardía del desarrollo, es de esperar que La Gran N tenga un plan delineado no sólo para el lanzamiento, sino para los meses venideros.
A esto hay que sumar otro factor, y es que las third parties ya no pueden mirar hacia otro lado. Si Nvidia da la talla con las tripas de Switch 2, serán muchos los estudios occidentales y nipones que quieran sacar partido del gran mercado que tiene Nintendo. Tanto Xbox como PlayStation han expandido sus producciones propias a otras máquinas, mientras compañías como Square están dado marcha atrás en su plan de exclusivos.
Si hay que mojarse, Switch 2 apunta a tener al menos uno o dos bombazos de lanzamientos desarrollados por la propia Nintendo, varios ports de nivel (se ha hablado de Red Dead Redemption 2, no me extrañaría una eventual versión de Elden Ring y compañías como Capcom o Ubisoft bien podrían estar presentes) y un mercado de indies mucho más sólido ya desde el principio después de tirar del carro en buena parte de la vida útil de Switch.
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