Si alguna vez has pensado en hacer tu propio RPG, es muy probable que hayas tocado una de las muchas versiones de la saga RPG Maker. A fin de cuentas, hablamos de videojuegos-herramienta con cientos de assets y recursos para emplear en el desarrollo de un título, lo que se complementa con interfaces bastante intuitivas que dan pie a la elaboración de escenas, diálogos y más. Hasta el día de hoy, se han publicado un buen puñado de entregas que amplían y mejoran la experiencia de hacer una experiencia de rol, y Bandai Namco ahora vuelve a la carga llevando esta franquicia a Nintendo Switch y PlayStation a través del nuevo RPG Maker WITH.
"¡La herramienta definitiva de creación de videojuegos está de vuelta! RPG Maker WITH presenta herramientas sólidas y fáciles de aprender, controles intuitivos y una rica biblioteca de juegos de muestra pre-hechos, lo que hace que la creación de videojuegos sea más fácil que nunca", reza la descripción del tráiler en YouTube. Los usuarios podrán desarrollar sus propias ideas en Nintendo Switch a partir del próximo otoño; los jugadores de PS4 y PS5 tendrán que esperar hasta el 2025 para probar esta entrega.
Pero la experiencia de RPG Maker WITH no se limita a dar herramientas para elaborar un videojuego de rol, sino que también ensalza la compartición de proyectos con el resto de usuarios. "¡Además, puedes publicar tus creaciones online y jugar a los juegos de otros creadores para ganar inspiración, comentarios e inspirar a otros!". Lo que, en resumidas cuentas, permite a la comunidad desarrollar y disfrutar a partes iguales.
RPG Maker, una saga con décadas a sus espaldas
Son muchos los jugadores que, en algún momento de su vida, han empezado a diseñar una aventura con las varias entregas de RPG Maker. Y es que estamos hablando de una franquicia longeva que, dando sus primeros pasos en Japón, se dio a conocer al mundo entero por la utilidad de sus herramientas y la diversidad de sus bibliotecas de recursos. De hecho, las últimas versiones han ido más allá presentando la posibilidad de crear gráficos en alta resolución, batallas frontales o laterales y un nuevo lenguaje de programación para el uso de los scripts, entre otras cosas.
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