Para uno de los estudios responsables de Modern Warfare 3 no queda mucho por exprimir de la actual generación de consolas

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"Definitivamente estamos en las fases finales del ciclo de desarrollo ahora mismo", declara Sledgehammer Games.

Michael Condrey, uno de los principales responsables creativos y ejecutivos de Sledgehammer Games, ha hablado con el portal británico Industry Gamers sobre el manoseado tema del cambio de generación de videoconsolas.

"Definitivamente estamos en las fases finales del ciclo de desarrollo ahora mismo", aseguró Condrey. "Los equipos han tenido mucho tiempo en esta generación para capitalizar las fortalezas del hardware. Para los buenos equipos el poder ha sido llevado más allá de sus límites, y los grandes equipos han están buscando cientos y más de miles de optimizaciones de GPU y de segundas CPU para llevar las consolas al máximo".

"Las mejoras gráficas continúan llevando el techo gráfico más y más alto cada año, y eso no va a ser diferente. No obstante no espero que el salto sea tan grande como en los primeros años de la consola, pero el ciclo no ha terminado todavía".

"Los nuevos acercamientos innovadores harán que los mejores títulos avancen el próximo año. Pero cuánto dependerá en cuán bien respondan los desarrolladores a los desafíos de la optimización", explicó el ejecutivo.

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