Juegos
|
Inicio
PC
PS4
XOne
Switch
3DS
PS3
X360
Wii U
iOS
Android
Videos
Foros
eSports
  • Portada
  • Noticias
  • Videos
  • Imágenes
  • Análisis
  • Artículos y Reportajes
  • Guías
  • Trucos
  • Todos los Juegos
  • Top100
  • Lanzamientos

Modern Warfare 3

Activision critica el doble rasero que existe al valorar los videojuegos frente al cine

"El proceso creativo es similar, pero la recepción es bien distinta."

Por
79 comentarios
Call of Duty: Modern Warfare 3

Call of Duty: Modern Warfare 3

La exitosa serie Call of Duty no ha estado exenta de polémica a lo largo de su historia, en el pasado con la misión “No Russian” de Modern Warfare 2, y ahora con las secuencias de acción de Modern Warfare 3 ambientadas en Londres, que ha motivado las críticas de algún político británico. Ante este tipo de situaciones, el presidente de Activision, Eric Hirschberg, ha criticado el doble rasero que existe a la hora de valorar los contenidos de un videojuego frente a los vistos en el mundo del cine.


Para ello, el directivo se ha apoyado en una de las películas de corte bélico más exitosas y premiadas de los últimos años, En Tierra Hostil, para remarcar una vez más estas diferencias.


“Los productores no han creado “En Tierra Hostil” como un servicio público; nos cuentan una historia que consideran necesaria para el interés público. Es una pieza de entretenimiento”, destaca. “Y sin embargo, esta película no se ha visto como la explotación de unos acontecimientos de actualidad. Se ve como algo artístico que interpreta la realidad”, prosigue el directivo de Activision, que ha insistido en que el “proceso creativo de rodar una película y hacer un videojuego es muy similar, pero se perciben de manera distinta.”


En este sentido, Hirschberg ha reconocido que la serie Call of Duty es muy directa porque se centra en situaciones de acción, pero cree que si se rodara una película de corte similar no recibiría las mismas críticas.


Más sobre: Activision, Call of Duty, Cine y videojuegos y Juegos de Call Of Duty.

Comentarios
Pistonearg120Hace 6 años
De las estupideces que se quejan por favor...
Old-Hakka5016Hace 6 años
@LoboFHmod
Mostrar cita
@CounterCoyote
Mostrar cita
En el videojuego tu no decides nada porque ya esta programado para que tengas k cometer esa violacion (por ejemplo) y forma parte de lo que los programadores querian transmitir/contar, tambien es verdad k muchas otras veces se mete violencia sin sentido alguno solo para impresionar o gustar a los sadicos x'D
Si es jugable y no una cinemática por mucho que esté programado tu tienes que ser el que decida que siga adelante, pensad en todas las implicaciones. Pulse 'E' para violar a la chica...no gracias.
Pero cabe la posibilidad de que la violación, por poner un ejemplo, ocurra independientemente de nosotros, haciendo que tu puedas interactuar "salvando a la chica" o no "dejando que la violen", o simplemente podría ser una cinemática. Pero el simple hecho de que eso ocurra en un videojuego (Sin que tu seas el violador, claro está) pondría los pelos de punta a todo el mundo sin razón alguna. Simplemente porque en el cine Sí, pero en el juego No.
1 VOTO
Ver más comentarios
|Comentar en el foro (79)

Te recomendamos

CHECKPOINT #33: ¿Cuánto va a durar esta Generación?
Análisis Masters of Anima

Juegos© 3DJUEGOS S.L. 2005-2018. . SOBRE 3DJUEGOS |