Los desarrolladores pueden crear resultados predecibles para acelerar la respuesta del juego.
Uno de los problemas más comunes a los que se enfrentan los juegos en nube a día de hoy es el de la latencia, que para muchos jugadores resulta prohibitiva. ¿Podría una plataforma como Google Stadia abarcar un battle royale con decenas, cientos o incluso miles de jugadores en la misma partida con una respuesta aceptable? De acuerdo con sus responsables, sí.
El gigante informático ya tiene servidores capaces de transmitir contenido a jugadores de todo el mundo, pero siendo una plataforma abierta para desarrolladores propone a los autores de nuestros títulos favoritos predecir el resultado de cada pulsación de botones y teclas para predecir el resultado de la acción.
En realidad, esta técnica ya se usa en relaciones de cliente - servidor en juegos como Overwatch para garantizar que la respuesta del juego sea rápida y dependa menos de la distancia entre el jugador y la localización física del servidor. Será necesario esperar a ver cómo lo puede resolver Google Stadia.