Returnal advierte: si dejas PS5 en reposo y no quieres perder tu run, desactiva la actualización automática

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Housemarque avisa a sus jugadores antes de publicar el nuevo parche de Returnal esta noche.

Returnal salió a la venta hace apenas 5 días, y desde entonces, cada vez son más los jugadores de PlayStation 5 que se adentran en Atropos y hacen frente al desafiante shooter roguelike de Housemarque. Un roguelike en el que no es posible cerrar la partida en mitad de una "run" sin perder el progreso de esta, y cada recorrido puede durar varias horas, lo que ha llevado a los usuarios a pedir al estudio una función de guardar y salir. Mientras tanto, la solución para no perder el progreso es dejar la consola PS5 en reposo, algo… Que tampoco es la solución idónea.

Y es que, de tener activadas las actualizaciones automáticas de juegos en PS5, y dejar la consola en reposo con conexión a internet, vuestra máquina actualizará Returnal sin preguntar antes. Y, por tanto, perderéis el progreso en la partida que tuvierais pausada. No lo decimos nosotros, lo dice la propia Housemarque en sus redes sociales, de cara al nuevo parche del juego que se publica esta tarde.

"El parche de Returnal y sus notas estarán disponibles mañana (5 de mayo) al mediodía del Pacífico", que equivale a las 21:00 en el horario español peninsular. "Apagad las actualizaciones automáticas de vuestra PS5 para conservar vuestra run". Para aquellos que no acostumbren a jugar a roguelikes, una "run" es cada intento que haces en el juego. Cada vez que reinicias el bucle y empiezas un nuevo recorrido, para ser más claros.

Como mencionamos al inicio, cada recorrido de Returnal puede durar varias horas en total, más que en muchos otros roguelikes, y teniendo que hacerlo del tirón dada la ausencia de una función de guardar y salir. Es por ello que Housemarque publicó el fin de semana un comunicado donde afirman no tener nada que anunciar de momento, pero que están al tanto de los comentarios. Un shooter roguelike frenético y desafiante, con elementos de bullet hell, del cual os hablamos en nuestro análisis de Returnal.

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