El "boom" de los videojuegos por la pandemia será permanente, o eso opinan los dueños de GTA V

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"Supongo que la gente todavía no lo comprende del todo", afirma Strauss Zelnick.

La pandemia de coronavirus ha disparado la facturación de la industria de los videojuegos hasta máximos históricos. Un "boom" que ha dado pie a cifras de récord en todos y cada uno de los mercados, así como para las propias compañías. Si bien uno podría esperar que este crecimiento fuera temporal, y las cifras se normalicen en unos años, los dueños de GTA V piensan de manera muy distinta. Take-Two cree que la pandemia ha causado un cambio permanente en la manera en la que la gente consume el entretenimiento.

Y, por ende, ha dado un impulso permanente al sector. En la reunión de resultados por el cierre del año fiscal, Strauss Zelnick afirmó que la pandemia "ha iniciado un cambio transformador en el consumo de entretenimiento". Preguntado por Games Industry sobre estas declaraciones, el CEO de Take-Two ha comentado lo siguiente: "El entretenimiento interactivo es ahora el segmento de entretenimiento número uno en cuanto a ingresos, y supongo que la gente todavía no lo comprende del todo".

Grand Theft Auto V

La gente ha redescubierto los videojuegos y sus aspectos sociales

"Y buena parte de ese crecimiento se ha visto impulsado por gente que, o bien ha descubierto, o ha redescubierto el entretenimiento interactivo y sus aspectos sociales durante la pandemia", afirma Zelnick. "Y lo que hemos hallado es que, si bien se espera que algunas tendencias remitan, este cambio es permanente". Dicho de otra forma, el director ejecutivo de Take-Two cree que el crecimiento de los videojuegos perdurará tras la pandemia, gracias al aspecto social de estas experiencias que muchos usuarios han redescubierto en el último año.

Impulsada por un 2020 con cifras de récord, y por un GTA V que no deja de vender, Take-Two planea en estos momentos publicar 62 juegos en los próximos 3 años. Así mismo, la compañía ha prometido anunciar varios juegos de Firaxis en 2021, y trabajan junto a Gearbox en una nueva saga misteriosa. Con el año fiscal actual apenas estrenado, veremos si las palabras de Strauss Zelnick son ciertas, y la industria de los videojuegos mantiene su impulso en 2021.

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