El anuncio de Counter-Strike 2 arruinó su sueño después de tres años de trabajo, pero aún podemos hacer algo: Juega gratis al mod más interesante en la historia de CSGO

Aunque nunca podrá acabar su proyecto, este mod es una experiencia imprescindible antes del cambio a CS2.

Counter Global Offensive
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El lanzamiento de Counter-Strike 2 ha sido una de las noticias más celebradas por los fans del videojuego de Valve. Sin embargo, hubo un miembro de la comunidad del shooter táctico que solo pudo tirarse de los pelos. Lo que a él le decía el anuncio era que tres años de trabajo para cumplir lo que prácticamente era un sueño estaban a punto de pasar a la historia. Estamos hablando del creador de un 'mod' que se ha convertido en uno de los modos de juego más interesantes que jamás ha tenido Global Offenisve.  Se trata de un roguelite que, hasta el lanzamiento de CS2, todos podemos  jugar de forma gratuita.

Un modo de juego arruinado por Counter-Strike 2

OrelStealth es un modder relativamente conocido en la comunidad de Counter-Strike: Global Offensive. Él fue responsable de uno de los mapas de puntería favoritos de los jugadores, en el que el escenario se generaba de forma procedural y cambiaba cada ronda. Esto no era más que un proyecto beta que acompañó de otras pruebas para intentar hacer algo más grande. El objetivo del creador era comenzar a comprender qué era posible y qué no de cara a 'moddear' la versión actual del shooter táctico de Valve. Además, también quería mejorar su programación para que a la hora de hacer este mencionado 'roguelite' las cosas funcionaran a la perfección.

Fue mucho tiempo de pruebas y errores que, finalmente, iban ya por buen camino. El creador explicaba haber solucionado casi todos los problemas que habían surgido durante el desarrollo, completando el 80% de la creación de su modo roguelite. Logró que los escenarios se generasen de forma completamente automática sin añadir ajustes manuales. También pudo modificar estadísticas de las armas, crear un inventario funcional, sistema de guardado, tiendas y hasta unas mejoras basadas en cartas con más de cien aumentos y 'debuffs’.

En serio, el creador del mod tuvo que hacer verdaderas maravillas. El motor de Counter-Strike no está listo para optimizar un mapa generado de forma procedural y tuvo que inventarse todo un sistema de rendimiento para que pudiera funcionar. Eso sí, además de sus propias ideas también tiró del manual del buen desarrollador de los años noventa, añadiendo niebla y elementos que impidieran la visión más allá de determinado punto.

Las ideas de desarrollo estaban muy asentadas y la optimización funcionaba, pero todavía quedaba trabajo.  El problema para este 'modder' es que falta pulir la variedad de enemigos y por añadir otros. También quedan algunos bugs por corregir debido a la falta de tiempo. Es una faena, porque aunque podemos entender porque un 'mod' llega con ciertos errores, esta vez no es cosa del desarrollador. Su intención era el tradicional "no lo lanzaré hasta que esté listo", pero el anuncio de Counter-Strike 2 le hizo cambiar de planes.

"Afortunadamente para vosotros y desafortunadamente para este modo de juego, Counter-Strike 2 está aquí y es el principal villano de este proyecto. Es un regalo para todos los fans de la saga con motor Source 2, las nuevos añadidos y demás. Sin embargo y de forma entendible, es un desastre para el nuevo modo de juego que he pasado tres años haciendo", explicaba el creador. Esto se debe a que algunas mecánicas clave como el guardado de partida o el truco que utilizabas para modificar la salud del jugador y los enemigos no funcionan en Counter-Strike 2. Además, el lenguaje de programación de scripts es Lua en lugar de Squirrel.

En este sentido, la idea era ver vivir su proyecto un poco antes de que el capítulo se cerrase para siempre. La decisión podemos honrarla accediendo desde aquí a la ‘Workshop’ de Steam, suscribiendonos al mapa y dándole una oportunidad en Counter-Strike: Global Offensive antes de que llegue el día del cambio.

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