En nuestra industria, los juegos como servicio, también conocidos como "de servicio en vivo", han ganado una gran popularidad en la última década. Estos proyectos, diseñados para ofrecer contenido constante, se han ganado más detractores que defensores por cómo responden a las modas más allá de la originalidad. Sin embargo, y como no podía ser de otra forma, uno de sus defensores es Steve Sinclair, responsable de Warframe y director ejecutivo de Digital Extremes, quien cree que las compañías deberían tener más fe en este tipo de proyectos y no cancelarlos al momento que flaquean.
Hablando para el medio VGC como parte de la TennoCon 2024, un evento donde el equipo canadiense ha presentado un nuevo y extenso gameplay de Soulframe, Sinclair ha discutido su preocupación por esta tendencia. En este contexto, y como cabeza visible de uno de los juegos como servicio más exitosos, el directivo critica la práctica de desechar rápidamente los títulos de servicio en vivo que no cumplen con las expectativas iniciales.
Según él, muchas compañías creen erróneamente que el lanzamiento es el factor decisivo para el éxito de un juego, pero no es así. "Tienen la posibilidad económica de ser persistentes y durar, pero nunca lo hacen", afirma Sinclair en respuesta a aquellos juegos que no pasan el corte prefijado y se desechan rápidamente. Esta perspectiva subraya la importancia de la perseverancia y la inversión continua, incluso cuando un juego no tiene un buen comienzo.
Warframe puede ser un ejemplo a seguir
En su entrevista, Sinclair lamentó cómo los altos costos operativos y la presión por obtener resultados inmediatos llevan a las empresas a abandonar proyectos que tienen un gran potencial. Mencionó varios ejemplos recientes de juegos de servicio en vivo que fueron cerrados prematuramente, como Knockout City de EA, CrossfireX de Smilegate, Babylon's Fall de PlatinumGames y Anthem de EA. Todos estos juegos fueron cancelados a pesar de haber mostrado promesas y contar con una base de jugadores comprometidos.

La postura de Sinclair destaca la importancia de la paciencia y el compromiso a largo plazo en la gestión de juegos de servicio en vivo. "¿No es una pena que hayas dedicado tantos años de tu vida a iterar esos sistemas o a desarrollar tecnología o a construir el inicio de una comunidad, y como los costos operativos son altos, te aterrorizas cuando ves que los números bajan y te vas?", reflexiona Sinclair. Su experiencia con Warframe demuestra que el éxito no siempre es inmediato y que las recompensas pueden ser significativas para aquellos que están dispuestos a invertir tiempo y recursos.
La experiencia de Warframe, que sigue recibiendo actualizaciones y atrayendo a una comunidad activa después de una década, es un testimonio del potencial de los juegos de servicio en vivo cuando se gestionan con visión y paciencia. Este enfoque a largo plazo puede ser clave para transformar un lanzamiento inicial problemático en un éxito duradero.
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10 comentarios
eddie211
Considero que Warframe es uno de los mejorcitos en su género, todo su contenido está gratis, las armas nuevas, las nuevas aventuras, casi todo es gratis (sacando algunos cosméticos tipo algunas Capas), incluso la moneda "premium" es posible de conseguir gratis.
Claro, está la opción de avanzar más rápido comprando Pl y luego comerciando con los mismos para obtener Warframes poderosos o armas que están rotas, pero si tienes paciencia pues te lo sacas todo gratis.
Eso es lo que más me ha gustado, todo su contenido está al alcance de todo el mundo y no bloqueado por una monetización insana.
O-Ren-Ishii
Ya, lo que pasa es que algunos nos damos cuenta de lo sacacuartos que son este tipo de juegos, más lo inacabados que están cuando salen y, por tanto, pasamos 😉😘
Arcal
Dar apoyo y no tener 12 planeados ayuda. sí
Salvation-05
No.
Akenia
El problema es que todos quieren una parte del dinero que estos juegan generan pero sin hacer el esfuerzo que los referentes de ahora hicieron, sumemos costos y actualizaciones constantes que deben de tener, solo hay que ver por ejemplo a Diablo 4 y el pésimo trabajo que hicieron y recién se ve algo de mejora, pero compara lo que hacen con POE y el futuro POE 2 las diferencias son abismales.
Rancid1989
La cosa es que pocos, por no decir ninguno, siguen los buenos pasos de Warframe. El mejor live service con el mejor F2P que he jugado.
Si no mira el first descendant ese, terriblemente peor que Warframe y pide 8 veces más pasta por todo, si no más. Ese es el problema. Cualquier juego que se presente con esas premisas para mí es un no rotundo. Si quisiera apostar o tirar el dinero iría a las casas de apuestas, que tampoco.
ineptoabel
Lo dice por la mala recepción que tuvo Soulframe en su ultima presentación en la TennoCon 2024, el juego se vio que mantiene el mismo gameplay malo desde lo enseñado hace 10 meses. El video es un peligro para la vista, cada animación y golpe venía con unos flashes de luces que inundaban toda la pantalla, fue un horror lo que enseñaron.
epic-knight
Juegos como servicios que se lo metan donde puedan, de mi parte no verán ni un dólar?, la FTC si hace vista gorda con esto y se faja contra uno solo (no es que Microsoft sea un santo pero la ley debería ser impartida en todas direcciones y por igual) por eso no tienen credibilidad.
eyea
Disculpenme por no querer dar mi dinero y tiempo a un juego clonico y con probables refencias woke (Porque estas empresas quieren rascar hasta el ultimo centavo) hecho con las patas que no va a durar ni año y que luego la culpa sera lanzada a los consumidores y se nos tachara de lo peor 😔
davidcabreragalindo
Ni de Puta coña. Cuanto antes desaparezcan estos casinos mejor.