Cargando...

El director de Expedition 33 no se muerde la lengua ante la muerte del formato físico en PlayStation: "Me parece muy triste"

Guillaume Broche, CEO de Sandfall Interactive y director de Clair Obscur: Expedition 33, lamenta el fin de los discos en PlayStation

El director de Expedition 33 no se muerde la lengua ante la muerte del formato físico en PlayStation: "Me da muchísima pena"
9 comentarios Facebook Twitter Flipboard E-mail
adrian-mira

Adrián Mira

Editor

La industria todavía no ha terminado de digerir el anuncio de Sony sobre el fin de la producción de discos físicos para consolas PlayStation a partir de enero de 2028. Como era esperable, esta medida ha generado un rechazo mayúsculo entre jugadores, incluso algunos creativos y estudios se han animado a opinar sobre la decisión de Sony. Entre las voces que se han manifestado está la del principal responsable del GOTY 2025, Clair Obscur: Expedition 33, quien no se ha mordido la lengua

Los creadores de Expedition 33 sobre el fin de los discos en PlayStation

Guillaume Broche, director de Clair Obscur: Expedition 33, ha explicado en una entrevista en Automaton que, aunque personalmente él juega sobre todo en PC, en su equipo hay muchos desarrolladores en Sandfall Interactive que juegan en PS5 y disfrutan coleccionando copias físicas. "Personalmente, me parece muy triste porque me gustan mucho las tiendas de videojuegos. Y aunque hoy en día yo mismo juego principalmente en PC, tenemos a mucha gente en el equipo que juega en PS5 y le encanta coleccionar discos físicos", indica.

"Creo que es parte de la belleza del arte también: que sea algo tangible". Aun así, Broche reconoce que entiende la lógica empresarial detrás de esta polémica decisión, pero eso no quita que la muerte del formato físico en PlayStation siga siendo "una decisión triste". Tras ello, interviene Tom Guillermin, cofundador y director de tecnología en Sandfall Interactive, quien ha confesado que lanzar una edición física de Clair Obscur: Expedition 33 no fue nada sencillo y tuvieron que insistir para conseguirlo.

"Un lanzamiento físico añade más restricciones porque tienes que contar con el tiempo de producción de los artículos físicos, y también ganas menos dinero por copia", explica Guillermin. "Pero para nosotros, lo físico era algo especial. También sentíamos que el juego podía ser especial para los jugadores". Si bien los márgenes eran inferiores en físico, ellos querían lanzar una versión física de Expedition 33 "porque eso es lo que valoramos nosotros también como jugadores". Una vez lanzaron el RPG en tiendas, el equipo fue a comprar algunas compias. "Después del lanzamiento, fuimos a una tienda de videojuegos a comprar nuestro propio juego. Solo como gesto". 

En 3DJuegos | Expedition 33 nos hizo pensar que algo había cambiado para siempre. Solo dos meses después ya está claro que nos habíamos equivocado

En 3DJuegos | Todos pensamos que Expedition 33 y Arc Raiders iban a cambiar los videojuegos. Lo que no imaginamos es que la clave estuviera en algo tan simple

VÍDEO ESPECIAL

4.144 visualizaciones

20 MISIONES SECUNDARIAS INOLVIDABLES que son BUENÍSIMAS

Las grandes campañas no lo son todo, a veces queremos desconectar y disfrutar de ese contenido que no es necesario para terminar la historia de un videojuego. Acompañando estas historias solemos tener misiones secundarias, y hay algunas que son realmente buenas e inolvidables....