Da igual si acaban en éxito o fracaso, todos los juegos como servicio deberían incluir una "conclusión sincera" antes de su cierre, según el padre de Danganronpa

Kazutaka Kodaka cree que los fans merecen conocer el desenlace de la historia que estuvieron siguiendo, sea cual sea el motivo del cierre de servidores

Tribe Nine
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Brenda Giacconi

Editora

Hay juegos como servicio que triunfan durante años y otros que se estrellan pocas semanas después de su lanzamiento. Tribe Nine, desarrollado por Akatsuki Games y Too Kyo Games, forma parte de este último grupo; un RPG de acción gratuito que se estrenó el pasado mes de febrero y que ya ha anunciado un cierre definitivo de sus servidores. El título había presentado planes para implementar novedades tales como capítulos de historia y personajes, así que muchos fans se sorprendieron al saber que sus responsables decidieron poner punto y final a la travesía. Sin embargo, Kazutaka Kodaka, creador de la IP y de Danganronpa, cree que los jugadores merecen conocer el desenlace de la historia; una idea que, según su opinión, debería aplicarse a todos los GaaS (Games as a Service).

Kodaka ha compartido este pensamiento en una entrevista concedida a Automaton en la que aborda la decisión de cerrar los servidores de Tribe Nine. Porque el creativo es consciente de todo el dinero y esfuerzos que se invierten en los juegos como servicio; aún así, los responsables de cada proyecto deberían dedicar parte de estos recursos a pensar un buen final para la experiencia. "Cuando una IP que has creado fracasa inevitablemente como negocio, no se puede hacer mucho más. Sin embargo, creo que nosotros [los desarrolladores] tenemos que encontrar una manera de ofrecer a nuestros jugadores una conclusión sincera".

"Por supuesto, los creadores no pueden empezar a hacer un juego asumiendo que va a cerrar sus servicios, es algo inevitable", continúa el profesional. "Pero creo que, como forma de asumir la responsabilidad de crear el juego, una de las cosas que los creadores deberían pensar cuando empiezan a trabajar en su proyecto es cómo ponerle punto y final, independientemente de lo que suceda con él".

La historia de Tribe Nine no se quedará en el aire

Kodaka ya ha expresado su intención de completar la experiencia de Tribe Nine con una publicación gratuita para todos los fans; en otras palabras, el creativo trabajará en el proyecto en su tiempo libre y sin recibir nada a cambio. "Aunque se trata estrictamente de una actividad fan y sin ánimo de lucro, he decidido escribir la conclusión de la historia de Tribe Nine. Entiendo que tal vez este no sea el final que queríais, pero si puedo dejar una historia interesante, algo podría cambiar otra vez", comentaba el profesional en X a principios de agosto. "Haré una historia que sea así de interesante. Dado que estará disponible gratis, realmente espero que la leáis. También estoy pensando en varias formas de presentarla. No dejaré que Tribe Nine termine de una forma que haga que vuestro cariño por él se sienta como un recuerdo vergonzoso".

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