Cuando Valve presentó en noviembre de 2025 su trío de hardware, la expectación por estos dispositivos fue histórica: Steam Machine, Steam Controller y Steam Frame en un mismo anuncio. Sin embargo, lo que Valve no esperaba era que la crisis de la RAM afectara de golpe a la industria de los videojuegos. De momento, el único que ha cumplido ha sido Steam Controller, que se lanza el 4 de mayo, pero las otras dos máquinas siguen sin fecha concreta y eso frustra mucho al equipo.
Valve ha ofrecido algunas explicaciones a PC Gamer sobre la ausencia del lanzamiento de Steam Machine y Steam Frame. Lawrence Yang, diseñador en Valve, se sinceró sobre cómo se vive internamente la situación de no poder lanzar el hardware mencionado. "Obviamente estamos fastidiados de que las cosas estén así. Al menos no somos los únicos en este barco; todo el mundo está intentando superar los obstáculos de la escasez de RAM, los aumentos de precios, todo eso", explica.
"Es inevitable que afecte a cualquier producto que hagamos con esos componentes. Estamos haciendo todo lo posible para que el producto siga siendo competitivo en precio, pero es complicado, sin duda". Su compañero Steve Cardinali, ingeniero de hardware en Valve, añadió que "ningún ingeniero que diseña un producto quiere llegar hasta ahí y que te lancen de golpe ese desafío de última hora", algo que califica como "frustrante", aunque están "trabajando al máximo para resolverlo".
Lo curioso es que, en paralelo a estas declaraciones, el rastraedor de comercio global NBD Data ha registrado que los almacenes de Valve en Estados Unidos están recibiendo "una cantidad enorme de consolas de videojuego" en las últimas semanas de abril. Esta categoría es la misma que utilizan para Steam Deck, Frame y Machine, de manera que es difícil predecir qué dispositivo podría ser. Hay quien cree que se trata de una reposición de Steam Deck, que lleva agotada varias semanas en la tienda de Valve, pero la coincidencia con el inminente lanzamiento de Steam Controller ha llevado a que los jugadores especulen sobre si se trata de Steam Frame o Steam Machine.
Aun así, el propio Yang aclaró que la decisión de lanzar Steam Controller en solitario no fue una maniobra para retrasar los otros dos dispositivos. "Sabíamos que existía cierta posibilidad de que los calendarios se movieran, y que simplemente lanzaríamos cada producto cuando estuviera listo. A principios de este año ya sabíamos que Steam Controller probablemente saldría primero, así que no tenía ningún sentido al retrasarlo artificialmente para que saliera todo a la vez", concluye.
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