Steam se ha visto envuelto en una polémica tras descubrirse que un juego con malware permaneció disponible en la plataforma durante más de un mes, causando pérdidas estimadas en más de 150.000 euros entre los jugadores. Un caso aislado, sí, pero que ha encendido las alarmas sobre la efectividad del control de calidad de Valve, que supuestamente revisa todos los títulos antes de su lanzamiento y lleva un control exhaustivo de los mismos.
El juego en cuestión, Block Blasters, no ha ganado mucha popularidad desde su estreno el pasado 30 de julio, pero a muchos les apareció en su página de Steam con un flamante 86 % de reseñas positivas (luego identificados como bots). Por ello, muchos se animaron a descargarlo, sin darse cuenta de que contenía software malicioso capaz de vaciar billeteras de criptomonedas, recolectar cookies de los navegadores y acceder a las tarjetas vinculadas al jugador.
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Según citan los compañeros de GryOnline, un desarrollador independiente de Steam, que se suponía que iba a lanzar su juego en fase beta, vio cómo su cuenta de Steam era hackeada, impidiendo el estreno de su proyecto hasta el pasado 18 de septiembre. No obstante, el caso más grave es el de rastalandTV, un streamer con cáncer en fase cuatro que se ha hecho un hueco en Twitch relatando su vida con esta enfermedad y ganando dinero con sus streams para costear su tratamiento. Tras ver cómo un supuesto fan le animaba a probar Block Blasters en directo, el streamer vio cómo los 30.000 dólares recaudados para su tratamiento eran sustraídos sin miramientos.
La atención al caso aumentó gracias al investigador especializado en criptomonedas ZachXBT, quien señaló públicamente el peligro que representaba Block Blasters. Como resultado, Valve marcó el juego como "aplicación sospechosa" y eliminó su página de la tienda, según registros de SteamDB y publicaciones de @vxunderground en X, aunque la medida ha llegado tarde.
A pesar de la acción tomada, varios usuarios consideran que Valve podría estar subestimando el problema. Con miles de juegos nuevos que llegan a Steam cada año, el caso de Block Blasters evidencia que incluso grandes plataformas pueden tener fallos de seguridad significativos que afectan directamente a los jugadores.
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