Fue el jefe de WoW, luego fracasó con el MMO de League of Legends y ahora Ghostcrawler vuelve a sufrir con su nuevo proyecto

Hace dos semanas se quedó sin su inversor principal y ahora sufre para encontrar dinero

Ghost
Sin comentarios Facebook Twitter Flipboard E-mail
jose-a-mateo-albuerne

José A. Mateo Albuerne

Jefe de Actualidad
jose-a-mateo-albuerne

José A. Mateo Albuerne

Jefe de Actualidad

Aunque Riot Games ha confirmado que sigue trabajando en su proyecto de MMO, quizás el punto de mayor expectación con el juego fue hace unos años, cuando a cargo del desarrollo estaba Greg "Ghostcrawler" Street. Aunque su desempeño tuvo algunos críticos, era una voz autorizada en el género del MMORPG porque con anterioridad fue responsable de World of Warcraft, y cada mensaje en redes sociales en el que comentaba cómo avanzaba el trabajo, era objeto de profundo análisis por la comunidad y los creadores de contenido de League of Legends.

Sin embargo, tras tres años poniendo los cimientos de ese futuro videojuego, Ghostcrawler salió de Riot Games aludiendo una complicada situación personal. Tras un mes de silencio, volvió a la carga anunciando un nuevo proyecto a cargo de su propio estudio de videojuegos. Ahora, poco más de dos años después sabemos que su Fantastic Pixel Castle, después de una primera alerta hace unas semanas en la que confirmaba el adiós a NetEase, lo está pasando muy mal para conseguir financiación.

Así lo cuenta el propio Ghostcrawler en su perfil de Linkedin: "Entiendo que casi nadie en el negocio del videojuego está alcanzando acuerdos y esos que ocurren son muy pequeños. Hay muchas razones para que la situación sea esta, pero una de las menos excusables ha sido la inversión gigantesca en juegos y estudios que no han dado frutos. Una fracción de ese dinero podría haber creado un montón de juegos más pequeños".

"No echo la culpa a todos los juegos que no fueron un éxito, hacer videojuegos es muy complicado, pero cuando escuchas sobre proyectos en los que el equipo estaba quemando dinero porque la visión no dejaba de cambiar, la build no era estaba, las pruebas no eran divertidas o los responsables no dejaban de cambiar, sabes que el juego es improbable que acabe siendo una buena experiencia", analiza el desarrollador.

El mensaje termina con una nota pesimista, ya que Street enumera las características positivas de su equipo, como el buen ambiente, el historial de éxito y experiencia de los trabajadores, una visión estable y un apartado técnico razonable, o datos que respaldan que trabajan con algo que gustará a los jugadores; y sin embargo termina con una frase lapidaria: "Y a pesar de esto, no hay inversiones disponibles".

En 3DJuegos | "No entiendo cómo pudieron arruinarlo tanto": el nuevo mapa de Battlefield 6 no está teniendo una buena acogida

En 3DJuegos | Tras obtener un 94% de reseñas positivas en Steam y engañar a miles de jugadores con su terror psicológico, Darkwood apunta más alto con una secuela

VÍDEO ESPECIAL

50.925 visualizaciones

Estos han sido los MEJORES JUEGOS del AÑO - RESUMEN de la gala PREMIOS 3DJUEGOS LENOVO 2025

Otro año más 3DJuegos ha celebrado la entrega de premios a los mejores juegos de 2025.Una gala llena de referentes como Sandfall Interactive, las mentes tras Clair Obscure: Expedition 33; la streamer Abby; Christian Gálvez o nuestro premio 3DJuegos Legado, Charles Cecil, desar...