Valve vuelve a convertir un simple periférico en noticia. Lejos de hablar de la falta de stock de la nueva versión del Steam Controller de la compañía, que la propia Valve confirmó que atajaría con un prerregistro y un periodo de reserva para hacerse con uno de estos mandos, hoy toca hablar del periférico en sí. Y es que, cuando estás cabreado o simplemente estás harto, es normal que arrojes tu mando contra la cama (sin mucha fuerza ni violencia, por favor) y des la sesión de juego por terminada. Sin embargo, lo que es un simple gesto viene recompensado por un detallito de Valve: si lo arrojas, el mando emite el famoso grito Wilhelm; aunque si no lo sabes y te pilla de madrugada, vas a pensar que está poseído.
Para los que no sepáis o no os suene el nombre de Wilhelm, jamás podréis decir que no lo habéis escuchado. El grito más famoso del cine es uno de los efectos de sonido más reconocibles y reutilizados de la historia del séptimo arte, aunque también lo hemos oído en videojuegos como en Star Wars: Battlefront II de 2017. Hablamos de un grito de dolor que data de 1953, más concretamente de la película The Charge at Feather River, y que se ha convertido en una broma interna entre editores de sonido de Hollywood; aunque para algunos es un detalle que roza lo absurdo y cansino.
Sea como sea, nadie podría esperar que tu mando gritase cuando se cae, pero así lo descubrió el usuario RF3D19 en Reddit. Según compartió a través de YouTube, el mando debe estar encendido, obviamente, y conectado al PC mientras Steam está en modo Big Picture. Una vez así, debes coger el mando y dejarlo caer, no hace falta lanzarlo con fuerza, sobre una superficie mullida, a no ser que quieras que se rompa, para escuchar el mítico 'Wilhelm scream'.
Lo curioso es que, como en todo lo que vemos en Internet, y más teniendo en cuenta que el hardware de Valve, como hemos visto con Steam Deck, es muy propenso a modificaciones por parte de los jugadores, hay quien no se ha creído este detallito. Sin embargo, los jugadores que leyeron la publicación en Reddit, así como PC Gamer, han podido verificar el comportamiento del mando de Valve.
Eso sí, si lo has lanzado contra la cama hasta ahora y no lo has oído, puede ser porque simplemente estabas con los auriculares, pues se reproduce a un volumen relativamente bajo, o simplemente se reprodujo con anterioridad y tiene cierto tiempo de espera hasta que se active nuevamente. De hecho, según el medio anglosajón, hay más de un minuto de intervalo entre gritos, lo que sugiere que Valve ha diseñado el efecto como una broma ocasional más que como una función recurrente.
El mando de Valve no tiene altavoz, por lo que el sonido viene de sus motores
Lo más extraño es que, en lo técnico, el funcionamiento del easter egg todavía no está del todo claro. Si miramos las entrañas del Steam Controller veremos que el mando no cuenta con un altavoz dedicado, por lo que todo apunta a que el sonido se genera a través de los motores hápticos de vibración y los sensores internos de movimiento. De hecho, encaja dentro de lo plausible si tenemos en cuenta que en su primera versión Valve permitía a la comunidad experimentar con vibraciones complejas e incluso recrear sonidos mediante modificaciones.
En 3DJuegos | No hacía falta que llegase Indiana Jones para destapar el gran secreto de Nintendo Switch 2, pero volver a verlo en acción ha sido un regalo
Ver 0 comentarios