Le lleva la contraria a todo el mundo. Tras publicar más de 20 juegos en Steam, cree que Valve es insuperable justo en lo que todo el mundo dice que hace mal

Tim Bender, fundador y CEO de Hooded Horse, ha salido en defensa de uno de los aspectos más criticados de Steam

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Bruno Ouviña

Colaborador

Este año se han publicado en Steam más de 19.000 juegos diferentes. Una cantidad aberrante de estrenos que tiene un efecto secundario desolador: miles de ellos pasan desapercibidos. Valve ha sido criticada repetidamente por esta situación. Se dice de la compañía que no ayuda a que pequeños proyectos que merecen la pena sean descubiertos por los jugadores, teniendo la culpa de que se pierdan en este océano de lanzamientos. Sin embargo, una reconocida figura de la industria ha defendido que lo que pasa es justo lo contrario. Tim Bender, CEO y de la editora detrás de títulos como Manor Lords of 9 Kings, asegura que la empresa de Gabe Newell no podría hacerlo mejor. 

Valve no es el problema

“He escuchado a un montón de gente argumentar que, ahora mismo, la falta de descubribilidad es un problema fundamental para los juegos de PC, pero no estoy de acuerdo. No hay ninguna plataforma que iguale el excepcional sistema de descubrimientos de Steam, y no lo digo hablando solo del juego. También me refiero a servicios como Netflix y Amazon. No hay nada que se acerque”, comenzaba explicando el fundador de Hooded Horse a través de una publicación en su cuenta de LinkedIn. Aunque ahora entramos en detalles, su idea fundamental es que este no es uno de los “muchos” problemas que azotan a la industria del videojuego. 

Manor Lords Aldea Hooded Horse ha publicado dos decenas de juego desde su fundación en 2019.

"Si voy a la página principal de Steam ahora mismo, la sección de destacados me muestra una mezcla de juegos muy vendidos y otros basados en las cosas que yo mismo juego. Navego hacia abajo y veo categorías de páginas que muestran géneros específicos. Sigo bajando y veo el 'recomendación basada en títulos a los que juegas', que es una sección hipercentrada en mis nichos de interés y tiene pequeños juegos independientes. Así es como funciona la plataforma. A donde vaya,todo está diseñado para ayudarme a descubrir juegos (...) Algunos se quejan del número de juegos publicados o desean que haya algún tipo de exposición garantizada, pero las plataformas deben dar la bienvenida a todo tipo de juegos y dejar que las preferencias de los jugadores guien la visibilidad", decía. 

De acuerdo con Tim Bender, hay pocas cosas que Valve puede hacer mejor en este sentido y son tanto desarrolladores como editores quienes deben asumir las responsabilidades. Los primeros han de crear juegos con presupuestos ajustados y adecuados a una previsión realista de la cuota de mercado que les podría corresponder, mientras que los segundos deben apoyar a los estudios y dejar de obsesionarse con que cada proyecto individual sea rentable: "Los editores tienen grandes portfolios y pueden diversificar el riesgo (...) Las corporaciones que pueden absorber riesgos deben esperar que algunas pérdidas se equilibren con otras ganancias y saber que el equipo que ha causado una pérdida en esta ocasión puede crear un gran éxito mañana". 

Lo cierto es que, haciendo mejor o peor trabajo, la visibilidad es una de las obsesiones de Valve. El interés de la compañía es vendernos cuantos más juegos mejor y para eso intenta enseñarnos sus mejores productos. Es por eso que, además de una página de tienda cada vez más refinada, cada vez es más habitual ver campañas promocionales específicas que tratan de impulsar cierto tipo de juegos. Por ejemplo, hace apenas unos días finalizó el "Festival de los deportes de Steam", que tenía entre sus títulos destacados Legend Bowl y Pro Soccer Online. La compañía también podría intentar reducir el número de juegos publicados en su plataforma para evitar la sobresaturación, pero ese es un camino al que se oponen desde un punto de vista casi filosófico.

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