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Nadie en su sano juicio competiría contra Steam y Blizzard no es una excepción, así que Battle.net jugará en una liga distinta en PC

Aunque la tienda acaba de dar la bienvenida a The Witcher 3 y Cyberpunk 2077, no se llenará de juegos de terceros

Nadie en su sano juicio competiría contra Steam y Blizzard no es una excepción, así que Battle.net jugará en una liga distinta en PC
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Brenda Giacconi

Editora

Que The Witcher 3 y Cyberpunk 2077 hayan aterrizado en Battle.net no significa que Blizzard quiera competir directamente contra Steam. Desde luego, la tienda de PC ha experimentado modificaciones significativas durante los últimos años y ahora ya no alberga solamente videojuegos desarrollados por los estudios internos de Blizzard. Sin embargo, la idea no es rivalizar con el titán de Valve; en todo caso, la estrategia adoptada por la compañía pasa más por establecer su plataforma como un espacio ligeramente diferente.

Blizzard - CD Projekt

Andrew Guerrero, miembro de Blizzard, ha negado cualquier tentativa de competencia con la tienda de Valve en una entrevista concedida a Polygon en el marco de la Blizzcon 2026. "Obviamente, no estamos intentando hacer lo mismo que Steam o Epic Games Store", asegura categóricamente en la conversación. "Nos vemos como, ya sabes, tenemos nuestra propia audiencia. Tenemos un apasionado núcleo de personas que juegan a juegos de Blizzard y similares, y, si algo tiene sentido para ellos, apostaremos por ello".

Guerrero describe la estrategia como un "acercamiento mucho más centrado" en el que es clave plantearse unas cuantas preguntas: "¿Qué creemos que les encantaría a nuestros jugadores? ¿Cuáles son las experiencias de primer nivel que existen a las que podríamos dar mayor visibilidad? ¿Y eso tiene sentido?". Y tales cuestiones han convertido a Battle.net en la plataforma que es hoy: una tienda digital en la que los usuarios pueden acceder a juegos de Blizzard, propuestas de XBOX Game Studios y hasta experiencias de terceros como los ya mencionados The Witcher 3 y Cyberpunk 2077, que se han añadido recientemente en una colaboración sorpresa entre Activision Blizzard y CD Projekt.

Porque sí, Battle.net empezó sus andanzas estableciéndose como la única plataforma de PC en la que se podía acceder a videojuegos de Blizzard. Sin embargo, el dominio indiscutible de Steam y un cambio de estrategia consistente en alcanzar a un mayor número de jugadores y facilitar el acceso a sus títulos provocaron la llegada de propuestas como Overwatch a la tienda de Valve. Posteriormente, con la compra de Activision Blizzard por parte de Microsoft, los proyectos de XBOX Game Studios, entre los que se incluyen Avowed, y DOOM: The Dark Ages, también terminaron aterrizando en Battle.net. Y la última novedad en el sistema de distribución de Blizzard se ha consolidado con la ya mencionada alianza con CD Projekt, abriendo así la puerta a la llegada de juegos de terceros.

Battle.net y la curación de videojuegos

Ahora bien, Guerrero aprovecha la conversación con Polygon para aclarar que Blizzard no sólo evita competir contra Steam, sino que además quiere establecer un funcionamiento ligeramente diferente para Battle.net. En este sentido, el profesional considera que los desarrolladores de Valve "invierten mucho tiempo en hacer una plataforma que sea explícitamente para publicar juegos". Blizzard no creó su tienda de PC siguiendo el mismo camino, "pero sí dedicamos tiempo a lograr que fuera mucho más sencillo, de modo que podamos hacerlo sin necesidad de una solución totalmente a medida". Lo que, en otras palabras, significa que Battle.net no se convertirá jamás en "un lugar en el que puedas hacer click en el botón de autopublicar para que todo fluya automáticamente".

De este modo, Blizzard apuesta más por mirar cuidadosamente cada título de 'primer nivel' y valorar su integración en Battle.net. "Realmente valoramos el tiempo y atención de nuestros jugadores", indica Guerrero. "Están en nuestra plataforma. Están mirando los juegos que les presentamos. Queremos asegurarnos de que lo que vean les resulte realmente atractivo. Si abarcáramos un espectro demasiado amplio, la selección acabaría convirtiéndose en algo distinto por sí misma, y eso no es lo que pretendemos ser".

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