Steam no es perfecto, pero sí es la plataforma de videojuegos, al menos de las grandes, que tiene más transparencia. Eso es un arma de doble filo, ya que tiene a los jugadores analizando hasta el último detalle de cuestiones como los usuarios concurrentes de los títulos, o las listas de deseados en SteamDB. Y eso lo sabemos bien, en el día en el que no pocos titulares estarán determinados por el pico que nos traiga Silksong en la tarde-noche del día de hoy.
Una de las cosas que nos gusta analizar de Steam son las encuestas de hardware y software de la plataforma de Valve. Eso nos da información sobre qué GPU están más de moda, cómo de razonables son los requisitos del último título de moda o incluso detalles sobre la adopción de sistemas operativos. Pero también nos habla de asuntos demográficos como el idioma.
Y es que la edición de agosto de la encuesta de Steam pone sobre la mesa varios datos que hablan de cómo es y cómo está cambiando la comunidad del videojuego en PC. Una comunidad que, como muchos podríais suponer, tiene a 6 de cada 10 jugadores hablando inglés o chino. Eso sí, la bajada de un 2.08% del uso del inglés deja claro que hay vida más allá del idioma principal de la plataforma de Valve.
|
Lengua |
Porcentaje |
|---|---|
|
Inglés |
35.62% |
|
Chino simplificado |
26.03% |
|
Ruso |
9.09% |
|
Español |
4.11% |
|
Portugués |
3.77% |
|
Coreano |
3.59% |
|
Alemán |
2.83% |
|
Japonés |
2.82% |
|
Francés |
2.29% |
|
Polaco |
1.60% |
También sirve como recordatorio el 9% de uso del ruso, un idioma con una gran importancia en juegos precisamente de Valve como Counter Strike y DOTA 2. De igual forma, el español logra el cuarto puesto a una distancia de cuatro décimas del portugués. Y el alemán y el polaco, dos lenguajes muy asociados a títulos de PC en géneros como los simuladores o los RPGs, tienen su pequeña cuota de fans con un 2.83% y 1.60%, respectivamente.
Quizás lo más relevante de toda la lista sea el coreano. El mercado asiático está creciendo, y no sólo por culpa del chino simplificado. De un 1.34% de cuota, el idioma coreano ha pasado a un 3.59% en apenas un mes. La comunidad de dicho país, tradicionalmente en otros launchers como el de Riot Games o el de Blizzard, parece estar encontrándose cada vez más cómodo en el de Valve.
Clave en este desarrollo del mercado asiático serán los videojuegos locales. Aunque muchos chinos jugaban a PUBG con mecanismos adicionales, títulos desarrollados en los países de origen como Wukong, que cuentan con el beneplácito del gobierno, facilitan la adopción de la plataforma por más jugadores.
Fuente: Jeuxvideo
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