Que Steam haya recibido más de 20.000 juegos en 2025 es una barbaridad, pero el problema podría empeorar todavía más

Que Steam haya recibido más de 20.000 juegos en 2025 es una barbaridad, pero el problema podría empeorar todavía más

Sólo 608 de los títulos lanzados en 2025 han recibido 1.000 reseñas o más, lo que supone un 2,99% del total

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Brenda Giacconi

Editora

Una vez más, los datos de Steam nos demuestran que el mercado de los videojuegos está extremadamente saturado. De acuerdo con los registros de SteamDB, la plataforma de Valve recibió más de 20.000 títulos en 2025. Una cifra que se suma a las 18.523 entregas que aterrizaron en 2024, a las 14.084 que llegaron con el 2023, a las 12.285 del 2022… Y así sucesivamente. No hay que ser un experto del sector para adivinar que el catálogo no hará más que crecer año a año; de hecho, el dato más importante ya no está en el número de aventuras que aterrizan en la tienda de PC, sino en cuántas logran captar la atención de los jugadores. El problema está en que dicha cifra no sólo se sitúa en un nivel preocupantemente bajo, sino que además podría caer todavía más en los próximos años.

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Chris Zukowski, desarrollador indie y experto en marketing, ha preparado un interesante informe que resume el 2025 de Steam en lo que respecta a lanzamiento de videojuegos; documento que detalla asimismo el número de títulos que han recibido 1.000 reseñas o más en la plataforma de PC. Y el resultado es bastante desalentador, pues de las 20.282 entregas estrenadas durante los últimos doce meses sólo 608 han logrado pasar la barrera de las 1.000 opiniones de usuarios. Lo que, en porcentajes, supone un 2,99% del total. Y, viendo las últimas tendencias en la industria de los videojuegos, lo más probable es que los datos empeoren en 2026 y los años subsiguientes debido a la entrada de la Inteligencia Artificial en los desarrollos.

Una ligera mejora respecto a los años anteriores

La metodología de Zukowski consiste en descargar una lista de todos los juegos que se lanzaron en Steam a lo largo del 2025 y filtrar la selección para fijarse solamente en los títulos que recibieron, al menos, 1.000 reseñas. Esto no significa que el resto de experiencias sean pura morralla que llevaron a sus respectivos estudios al abismo; Zukowski reconoce que muchas desarrolladoras subsisten aún teniendo entregas con pocas valoraciones y cuya popularidad se basa más en el clásico boca-a-boca que en aparecer en medios de comunicación, canales de streamers exitosos o grandes eventos del sector.

De hecho, el 2025 ha marcado una mejora en lo que respecta a títulos con más de 1.000 reseñas. Tal y como puedes ver en la tabla que dejamos a continuación, cuyos datos se extraen directamente del informe de Zukowski, que el 2,99% de juegos lanzados en Steam tengan más de 1.000 opiniones supone un pequeño aumento a comparación de las cifras recopiladas en años anteriores; motivo por el que el autor del documento observa los resultados del 2025 con cierto optimismo, opinando que "los números van en buena dirección".

juegos con más de 1.000 reseñas

juegos lanzados

porcentaje

2022

337

12.304

2,74%

2023

354

13.834

2,56%

2024

445

18.239

2,44%

2025

608

20.282

2,99%

El documento de Zukowski incluye más detalles interesantes, tales como un ranking con los tags que más se repiten entre los títulos que han logrado obtener un mínimo de 1.000 reseñas en Steam. Sin embargo, una de las conclusiones que podemos extraer del informe es que la saturación, que ya ha sido objeto de debate y preocupación durante el último lustro, continúa siendo un problema en la industria de los videojuegos. Y los últimos movimientos del sector, dentro y fuera de Steam, apuntan a un futuro en el que seremos testigos de un aumento sin precedentes en el número de lanzamientos y, probablemente, una caída en el porcentaje de títulos que logran captar la atención de los jugadores. Una situación que se producirá, en gran parte, debido a la irrupción de la Inteligencia Artificial en los desarrollos.

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Más juegos, más dificultades para destacar

La Inteligencia Artificial ha protagonizado numerosas conversaciones durante los últimos años por motivos que van desde sus avances técnicos y hasta su uso ético. En el campo de los videojuegos, la IA se presenta como una herramienta (querida por muchas empresas, odiada por una gran cantidad de desarrolladores y jugadores) que promete agilizar procesos y aumentar el ritmo de lanzamientos. Y, viendo que compañías de la talla de Square Enix y Krafton ya han empezado a adoptar dicha tecnología para acelerar sus producciones, muchos temen que tal maniobra agrave, todavía más, el problema de la saturación de nuevos títulos.

Y Steam ya se está adaptando al panorama. A mediados de 2025, descubrimos que cerca del 20% de los títulos lanzados ese año habían implementado abiertamente la Inteligencia Artificial en sus respectivos desarrollos; en 2024, esta característica sólo se había declarado en un 1% de los juegos de la plataforma. Tal crecimiento ha dado lugar a más de un debate sobre la falta de medidas que establezcan unos principios éticos básicos para la Inteligencia Artificial generativa; especialmente en aquellas experiencias que ponen la tecnología a disposición de los jugadores. No obstante, y aunque dichas herramientas todavía se sitúan en un espectro regulatorio algo gris, Valve ha decidido cambiar sus normas recientemente para ser más permisiva con los proyectos que usan IA.

En otras palabras, Steam abrirá aún más los brazos para dar la bienvenida a los videojuegos que se desarrollen con Inteligencia Artificial; lo que dará lugar a un crecimiento más rápido del catálogo. Y esto no tiene por qué traducirse a un aumento de calidad en la plataforma. Sí, es muy probable que veamos más de un título desarrollado con herramientas de IA que logre destacar (para bien o para mal; recordemos que el baremo de las 1.000 reseñas incluye tanto opiniones positivas como negativas) en la gigantesca amalgama de experiencias disponibles en la tienda de PC. Pero esto es una cuestión de proporcionalidad: a más juegos, más dificultades para llamar la atención de los jugadores.

Porque todo apunta a que la maquinaria de la IA no se detendrá. Steam seguirá recibiendo miles de juegos, los usuarios tendrán que ser más selectivos con los títulos que añaden a su biblioteca y veremos un sinfín de debates sobre experiencias hechas con Inteligencia Artificial. Y, como siempre, la permanencia o completa desaparición de este nuevo modelo de trabajo depende de los jugadores y las decisiones que tomen con sus bolsillos. Aun así, podemos estar seguros de que no nos libraremos de una saturación continua de lanzamientos.

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