MercurySteam, desarrolladora española que se ha hecho un gran hueco en la industria de los videojuegos con títulos como Metroid Dread o el más reciente Blades of Fire, ha anunciado un "proceso de ajuste de plantilla". La decisión se ha compartido en una publicación de LinkedIn, pero no se ha detallado el número de empleados afectados por esta ola de recortes.
"No hay una forma fácil de compartir este tipo de noticias, pero hoy debemos comunicar que MercurySteam ha iniciado un proceso de ajuste de plantilla", empieza el mensaje de LinkedIn. "Aunque esto es algo común en los ciclos de producción de nuestra industria, no deja de ser una situación difícil y dolorosa. Queremos expresar nuestro más profundo respeto, gratitud y apoyo a las personas afectadas, cuyo talento, esfuerzo y compromiso han sido una parte importante de la historia del estudio".
MercurySteam añade en el comunicado que su intención es hacer todo lo posible "para ayudar a estos profesionales a buscar nuevas oportunidades", así que insta a otras desarrolladoras en busca de personal a ponerse en contacto con sus equipos vía email. De este modo, el estudio español podrá compartir datos de contacto y detalles adicionales sobre empleados despedidos para facilitar su contratación en otras empresas de la industria de los videojuegos. "Durante las próximas semanas, centraremos todos nuestros esfuerzos en gestionar este proceso con la máxima responsabilidad, humanidad y respeto hacia todos los implicados", concluye el mensaje de la compañía.
MercurySteam ha recibido nuevas acusaciones de mal ambiente laboral
Los últimos meses de MercurySteam no han sido precisamente ideales. Las ventas de Blades of Fire no han cumplido con las expectativas de ventas de 505 Games, la distribuidora del título, y el estudio ha estado en el centro de la polémica una vez más por acusaciones de crunch y mal ambiente laboral. Esta no es la primera vez que el estudio recibe críticas por parte de sus empleados, pues ya protagonizó noticias muy negativas allá por 2021 por las condiciones de trabajo en sus oficinas. Sin embargo, esta situación se repitió el pasado 2025 tras el lanzamiento de Blades of Fire con nuevas quejas de los trabajadores; lo que se sumó a los comentarios de un grupo interno que salió a defender a la compañía.
En 3DJuegos investigamos la situación hablando con diez empleados de MercurySteam y descubrimos que el ambiente laboral del estudio se había degradado seriamente. Básicamente, los trabajadores confirmaron el mal ambiente laboral y la práctica de "jugar con el miedo porque no hay otro lugar al que ir". Aun así, MercurySteam ha seguido adelante con sus proyectos y ahora se prepara para lanzar Blades of Fire en Steam; un movimiento que se llevará a cabo el próximo 14 de mayo y que vendrá acompañado de una versión 2.0 con mejoras y novedades.
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