"Teníamos todo lo que tiene Crimson Desert". 16 años antes del mundo abierto surcoreano, un RPG que jamás veremos pudo haber arrasado

Christofer Sundberg, creador de Just Cause, ha hablado de AionGuard, un juego cancelado que tenía todo lo que el mundo abierto de Pearl Abyss

Crimson Desert
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Alberto Lloria

Editor

El éxito de Crimson Desert no solo está consolidando a Pearl Abyss como uno de los grandes estudios del momento, sino que también ha reabierto una vieja herida en la industria. Christofer Sundberg, veterano desarrollador y responsable de la aparentemente extinta saga Just Cause, ha recordado cómo hace más de una década tenía una idea similar a la del estudio surcoreano: un juego cancelado que no llegó a ver la luz y que, según el propio autor, "tenía todo lo que ha hecho grande a Crimson Desert".

Christofer Sundberg, cofundador de Avalanche Studios y figura clave tras la saga Just Cause, ya no se encuentra en el estudio estadounidense, pero no se ha alejado de sus orígenes. Aunque trabaja actualmente en el mundo abierto de Samson, el creativo ha recordado para PCGamer cómo participó en AionGuard, un ambicioso RPG de fantasía y mundo abierto que su estudio desarrollaba en la década de los 2000.

AionGuard iba a ser un mundo abierto sistémico

Inspirado en El Señor de los Anillos, el juego aspiraba a ofrecer una experiencia cinematográfica y ambiciosa en una época en la que el género aún no había alcanzado su madurez actual. En lo jugable, AionGuard prometía adelantarse a su tiempo con mecánicas que hoy resultan familiares: combate con dragones, sistemas elementales profundamente ligados a las físicas —como congelar escenarios o romper estructuras de hielo—, movimiento libre por el mapa y transformaciones que permitían al jugador convertirse en criaturas colosales como gólems. Un enfoque sistémico y emergente que, curiosamente, es uno de los pilares que han convertido a Crimson Desert en un fenómeno.

Samson 2 Imagen de Samson, el nuevo juego de Christofer Sundberg

Para Sundberg, la similitud es tan clara que no duda en afirmar que su proyecto cancelado "habría sido nuestro Crimson Desert", insinuando que, de haberse lanzado a finales de los 2000, podría haber marcado tendencia mucho antes. Sin embargo, el proyecto se derrumbó de forma abrupta tras la pérdida de su editora, una ruptura que, según Sundberg, se produjo mediante un simple mensaje de texto.

Sin financiación, el equipo fue reasignado a otro proyecto, Arcadia Rising, que tampoco logró salir adelante bajo el paraguas de THQ. Así, AionGuard se convirtió en otro de esos proyectos perdidos que, como concluye el propio Sundberg, "merecían haber sido creados".

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