"Nos hemos estancado". El exjefe de PlayStation tiene claro que deberíamos olvidarnos de los gráficos y apostar por hardware más barato y sencillo

El exjefe de PlayStation cree que ahora las mejoras técnicas son imperceptibles y defiende enfocarse en el precio y la simplicidad

“Hemos tocado techo”: Layden pide hardware más barato y sencillo
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Adrián Mira

Editor

En estos momentos la industria se encuentra en un momento peculiar. Los gráficos  han alcanzado un nivel de detalle tan elevado que ya no sorprenden como antes, de modo que los saltos de generación desde 2020 se sentirán como pequeños incrementos en lugar de revoluciones. Ya no veremos algo equivalente del 2D al 3D, donde los cambios se percibían de inmediato. Hoy los avances son más sutiles y los aumentos de precio más comunes, y justo eso está reordenando las prioridades en el sector de los videojuegos.

El techo gráfico está cerca

En este contexto, Shawn Layden, exjefe de PlayStation, ha afirmado que "hemos tocado techo" en cuanto a tecnología de juego, de modo que el próximo paso que deben hacer las compañías es lograr que el hardware sea "más barato y sencillo". En una entrevista concedida a GamesInmdustry.biz, el que fue ejecutivo de Sony cuestiona si los jugadores son capaces de diferenciar entre 90 y 120 fps. En el pasado, Layden ya criticó la apuesta por los gráficos en numerosas ocasiones.

El exjefe de PlayStation considera que las generaciones actuales de consolas han sido incrementales e insiste en que percibir pequeños 'micro-saltos' entre cada consola no es lo ideal. Su propuesta pasa por simplificar la experiencia, reducir costes para el consumidor y abrir la puerta a una mayor variedad de fabricantes de hardware. Esto podría ofrecer más competencia en precio y formato, idea que encaja con la realidad de que cada vez más jugadores priorizan disponibilidad y comodidad por encima de tener los mejores gráficos o la tecnología más puntera.

"Creo que nos hemos estancado en cuanto a tecnología, francamente. Hagámoslo más barato y sencillo. Hagamos eso. Y busquemos la manera de que participen más empresas de hardware". Aparte e ello, Layden pone en valor de los juegos AA, con un coste menor, enfocados en la duración y no tan largos, como puede ser Clair Obscur: Expedition 33. En los últimos días, el exjefe de PlayStation mencionó que el precio de los juegos tendría que haber subido con cada generación.

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