PlayStation cancela muchos videojuegos, y explica los motivos una de las principales figuras de la compañía

Shuhei Yoshida, ahora responsable de los indies en PlayStation, habla de que la compañía desecha proyectos muy a menudo.

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Si llevas un tiempo infórmandote acerca de la industria de los videojuegos, seguro que conoces la figura de Shuhei Yoshida, una de las caras visibles de PlayStation durante los últimos años que incluso ha sido reconocido como figura destacada recientemente en España. Actualmente, el japonés ya no es presidente de Sony Worldwide Studios, sino que se ocupa de gestionar las relaciones con los desarrolladores independientes de PlayStation, pero eso no evita que siga pudiendo charlar sobre otros aspectos importantes que rodean al medio.

En una entrevista reciente concedida a The Guardian, Yoshida mencionó los altos costes de desarrollo de juegos grandes de PlayStation, pero también tuvo tiempo para hablar sobre las ideas que acaban no llegando a buen puerto. Según el directivo, PlayStation cancela un montón de videojuegos y prototipos si su futuro no están claro, al igual que dan luz verde a numerosas ideas.

"PlayStation acoge nuevas ideas y muchas de ellas fracasan. Hacemos un prototipo, lo evaluamos y decidimos si dedicamos más tiempo y recursos o simplemente dejamos de trabajar en él. Cancelamos muchos videojuegos. Por lo general, intento convencer al desarrollador de que estoy intentando evitar que se quede atascado en ese proyecto.
Solemos trabajar con gente que tiene ideas muy potentes, y nos encanta, así que tratar de cambiar o detener su proyecto es difícil. La industria se basa en el talento. He intentado ayudarles tanto como he podido".
Yoshida

¿Qué opina Yoshida de la IA?

En la misma entrevista, Shuhei Yoshida ha sido preguntado por la inteligencia artificial y el uso que se puede hacer de ella para crear videojuegos en el futuro. Para el japonés, lo más importante es la creatividad, y actualmente ve a la IA como una herramienta:

"Es una herramienta. Alguien tiene que usar la herramienta. La IA puede producir cosas muy extrañas, tal y como habrás visto. Realmente debes poder usar la herramienta bien. La IA cambiará la naturaleza del aprendizaje para desarrolladores de videojuegos, pero al final el desarrollo será más eficiente, y la gente hará cosas más bonitas. Las personas quizás no necesiten aprender programación, si han aprendido a cómo usar estas herramientas del futuro. La creatividad es más importante, la dirección, cómo te imaginas lo que quieres".

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