Cada vez estoy más convencido de algo polémico: valorar un videojuego de decisiones por su final no es justo. Cuando entendí cómo se hacían, lo tuve claro
El jefazo de la saga Tekken repasa 30 años de historia de la serie, y algunos hitos de actualidad como el cierre del E3. Entrevistamos a Katsuhiro Harada
"El desarrollo de videojuegos es una de las artes más crueles que existen". El complejo arte de crear, y la historia de Fictiorama
Más allá de Star Wars Eclipse o Detroit, el futuro de Quantic Dream pasa por dar voz a equipos de mucho talento pero menos conocidos. Hablamos con su CEO, Guillaume de Fondaumière
"Quiero atraer a los que piensan que este juego no es para ellos", hablamos con Square Enix de Final Fantasy XVI
"Se peleó mucho para crear un juego tan impresionante como el de 2018": entrevista con el director de God of War Ragnarok