"Lo que acabo de ver ha reavivado mi pasión por hacer videojuegos". Entrevistamos al creador de Prince of Persia, Jordan Mechner, en los Premios 3DJuegos Lenovo 2024
"Había aceptado que nunca iba a terminar Animal Well". Entrevistamos a Billy Basso ganador del Juego Revelación en los Premios 3DJuegos
"Ojalá tuviéramos mejores estándares de fidelidad gráfica que el realismo". La posición de Leigh Alexander sobre el estado de los videojuegos
No hay nada más navideño en Norteamérica que el hockey hielo, y NHL 25 acude a la cita con una de sus mayores actualizaciones de la historia
La receta del éxito de League of Legends se centra en algo que la mayoría de desarrolladores descuidan demasiado pronto, y ha sido esencial para que LoL siga vivo
"Era tan real que podía ser un poco frustrante". Nunca es fácil crear un juego tan bueno como Neva, pero tuvieron las mejores fuentes de inspiración
Una tarde con el Jefe Maestro que saltó de Batman a Call of Duty y se ha convertido en la gran estrella de Black Ops 6
"Me cabrea que actúen así solo por tener a una mujer protagonista". Anya Chalotra de The Witcher y Unknown 9: Awakening crítica el machismo en los videojuegos
"Queremos ser el Baldur's Gate 3 de los RPG realistas de mundo abierto". Esto es lo que esperan de Kingdom Come: Deliverance 2 en Warhorse Studios
One Piece y Spider-Man lo han convertido en tendencia y Street Fighter en parte de su ADN. Ahora Zenless Zone Zero quiere llevarlo un paso más allá
Las puertas del Refugio 63 al fin se han abierto, y Fallout 76 descubre sus secretos en la nueva expansión Skyline Valley que ya hemos visto en detalle
"No me preocupa". Amandla Stenberg de The Acolyte está lista para enfrentarse al fandom de Star Wars, aunque tiene claro que la serie será un éxito
Pasó de Rainbow Six a diseñar expansiones en Los Sims 4, y lo tiene muy claro. "Los productos culturales tienen un poder increíble sobre la población"
"No creo que vaya a desaparecer el juego de consola narrativo", Jose Raluy, productor en Tequila Works, nos habla de Song of Nunu y cómo es dar clase de videojuegos
Llamó la atención del mayor Youtuber del mundo con un juego que "no funcionaba" y lleva 10 años lanzando los títulos más sorprendentes. Hablamos con Daniel Mullins
"Lo último que queremos es diseñar un circuito y luego ver que no se utilizará", F1 24 tiene una clave, y es el acceso a secretos de la Fórmula 1
Que la polémica por el diseño de su protagonista no te distraiga de lo importante. Stellar Blade es el cruce entre NieR, Bayonetta y Sekiro que no sabías que necesitabas
Así es como Playstation trata de robarle terreno a Meta y recuperar el tiempo perdido: la experiencia de Beat The Beats apostando por la plataforma de VR menos usada
"No hemos tomado a ningún título en particular como inspiración". Foamstars recuerda a Splatoon, pero sus creadores aseguran haber ido más allá