Casi parecen algo decorativo pero no te engañes, los gigantes de Skyrim tienen uno de los orígenes más fascinantes del lore del juego
"Es muy, muy difícil". Veterano de Skyrim y Fallout cree que la industria no debería seguir este camino porque estás obligado a vender millones
Me avergüenza reconocerlo, pero tardé años en descubrir una técnica casi infalible de Skyrim para abrir cerraduras y que estaba oculta a plena vista
Es el único Elder Scrolls que no ha tenido mucho impacto y por eso Bethesda lo ha eliminado de Steam para siempre
No es una luna sino el cadáver de un dios, y es uno de los detalles del lore de Skyrim más llamativos
Uno de los temas musicales más icónicos de los videojuegos está escrito en un idioma que no habla nadie, el dovahzul
"Hubo desarrolladores que no se sintieron atraídos por Fallout o Starfield". Aun así, para Bethesda fue un "alivio" acabar con el desarrollo de Skyrim
Veterano de Skyrim dice sobre Baldur's Gate 3 que su éxito "es en realidad una excepción a las tendencias actuales de la industria"
"Estaba roto". Veterano de Skyrim dice que jugó durante 1.000 horas, pero 950 de esas el videojuego era injugable, y eso ocurre en todos los estudios
"Todos se burlaron, pero lo compraron". Se le considera el primer DLC infame, pero la armadura de caballo de Oblivion fue un éxito impensable
"Se podría perdonar cierta falta de pulido". Que los juegos de Bethesda tengan errores es algo normal, y un veterano de Skyrim explica el motivo
Un jugador de Skyrim se ha parado a leer todos los libros que hay dentro del juego y es como leer tres veces El Hobbit
Hay un jugador lo suficientemente comprometido con Skyrim como para recrear todo el mapa del juego a escala real en Unreal 5, su trabajo impresiona
"Starfield se sitúa junto a Fallout y Elder Scrolls". Un jefazo de Bethesda presume de que el RPG espacial es "una experiencia absolutamente única"
Mientras siguen trabajando en Starfield, Bethesda sabe lo que desean los jugadores. "Los fans de verdad quieren The Elder Scrolls 6"
Estaban creando el remake de un RPG clásico en Skyrim, hasta que Activision les ha dicho "no". Ahora, harán su propia versión de Vampire: The Masquerade
"En Bethesda recortamos muy poco". Todd Howard explica por qué juegos como Skyrim, Fallout o Starfield "son tan irresponsablemente grandes"
El reposo del guerrero y un retiro merecido, la abuela de Skyrim se despide de los fans y cuelga las armas
"Eso decepcionaría a algunas personas". Para que The Elder Scrolls 6 sea un éxito, debe añadir algo nuevo sobre Skyrim, según un veterano de Bethesda