A pesar de que han pasado más de 12 años desde su lanzamiento original, The Elder Scrolls V: Skyrim, este RPG de fantasía no ha dejado de acumular jugadores apasionados. Bethesda creó algo verdaderamente atemporal con este RPG, y la comunidad sigue demostrando su compromiso con todo tipo de creaciones, desde mods que cambian el juego por completo hasta simples ajustes gráficos. Yo mismo siempre tengo Skyrim instalado en alguna plataforma, y no soy el único que siente esa necesidad de volver a este vasto mundo de dragones y magia. Sin embargo, hay jugadores que llevan esta pasión a otro nivel, y uno de los nombres que destaca entre todos ellos es el de Leo Torres. Este artista 3D no solo está comprometido con Skyrim; está recreando las localizaciones más importantes del mapa del juego a escala real utilizando Unreal Engine 5, y su trabajo es sencillamente impresionante.
El proyecto de Leo Torres es algo que parece salido de un sueño para cualquier fan de Skyrim. Mientras muchos jugadores dedican horas a mejorar su personaje o a explorar nuevas tierras, Torres ha optado por una labor titánica: dar vida al continente de Tamriel como si fuera un lugar real. O al menos, un videojuego de nueva generación. Su recreación de varias ciudades y localizaciones del juego no se limita a ser una simple actualización visual. Lo que Torres está haciendo va más allá de las expectativas de cualquier modder. Se ha propuesto crear versiones a escala realista de lugares icónicos del juego, y no solo aldeas o lugares pequeños como Morthal, también lugares como Carrera Blanca, que ahora resulta más espectacular que nunca. La idea es hacer que estas ciudades sean más fieles a la historia y lore de la saga, y el resultado es tan asombroso que cuesta creer que esté hecho por una sola persona.
Si Skyrim fuera real sería así
Carrera Blanca en concreto parece sacada de una película de fantasía medieval. Según el artista, su visión de la ciudad es mucho más grande, como si albergara entre 7.000 y 12.000 habitantes, un número mucho más acorde con lo que nos cuenta la historia del juego. Para lograr esto, Torres ha diseñado cientos de edificios nuevos y ha recreado con lujo de detalles los más emblemáticos de la ciudad. Todo ello, utilizando una combinación de herramientas que incluye Blender, Quixel Mixer, KitBash3D y Megascans, con Unreal Engine 5.2 como base para integrar modelos y vegetación, y aprovechar el sistema de iluminación global de Lumen.
El proceso de creación no es solo una cuestión de ampliar las dimensiones de los mapas originales. Torres tiene en cuenta factores como el clima de Skyrim, que afecta la viabilidad de la agricultura y, por lo tanto, el tamaño y la población de las ciudades. Por ejemplo, originalmente había considerado hacer ciudades que albergaran entre 20.000 y 30.000 personas, pero redujo esos números al darse cuenta de que el duro clima invernal de la región haría poco probable que una población de ese tamaño pudiera sostenerse. Esto muestra un nivel de detalle y dedicación que pocas veces se ve en proyectos de fans.
Pero Carrera no es el único lugar que ha pasado por las manos de Torres. Su versión de Morthal, una pequeña ciudad ubicada en los pantanos, es otro ejemplo de cómo este artista transforma los lugares icónicos de Skyrim en algo más cercano a una experiencia realista. Utilizando Unreal Engine 5.4, Torres ha recreado Morthal con una atención al detalle que es difícil de superar. Para este trabajo, utilizó una combinación de modelos personalizados y texturas creadas con Mixer, todo renderizado con la potencia de una tarjeta gráfica NVIDIA GeForce RTX 3090. El resultado es asombroso, y nos permite imaginar cómo sería Skyrim si se lanzara hoy con las tecnologías más avanzadas.
Aunque Torres ha recreado otras ciudades como Markarth, Solitude, y Falkreath, lo que destaca en cada una de ellas es su enfoque en capturar la esencia y el tamaño realista que deberían tener según el lore del juego. La escala y el nivel de detalle que ha conseguido son impresionantes, tanto que te hace replantearte cómo serían las ciudades de Skyrim si Bethesda hubiera tenido acceso a la tecnología de hoy cuando desarrollaron el juego.
A pesar de que muchos fans querrían poder descargar y experimentar estas versiones de Skyrim, Torres parece que no tiene planes de compartir sus recreaciones. Este proyecto forma parte de su portafolio personal, y está diseñado para crear vídeos y contenido visual, más que para ser jugado por el público. Aun así, el trabajo que ha compartido hasta ahora es lo suficientemente impresionante como para dejarnos boquiabiertos, y uno no puede evitar soñar con la posibilidad de que algún día podamos explorar estas ciudades a escala real en un juego de Skyrim actualizado. Si quieres ver más de su trabajo, no dudes en visitar su canal de YouTube, donde comparte sus increíbles recreaciones de Skyrim y otros proyectos de The Elder Scrolls.
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