Google aprovechó su presentación I/O para revelar algunas novedades relacionadas con la inteligencia artificial. Entre estas, por ejemplo, se encuentran los cambios que llegarán a Gmail, una aplicación que ahora contará con una función pensada para resumir correos electrónicos, o la nueva funcionalidad de Android para evitar caer en una estafa a través de una llamada telefónica. Y, por si esto fuera poco, la firma norteamericana también reveló que actualizará los resultados de las búsquedas gracias al uso de la inteligencia artificial.
Sin embargo, un anuncio ha conseguido captar la atención del sector de los videojuegos gracias a las posibilidades del mismo. Como indica el portal TechSpot en una reciente publicación, Google reveló todos los detalles relacionados con Project Gameface, una iniciativa de la compañía que permite disfrutar de una tecnología que, en resumidas cuentas, permite que los videojuegos sean más accesibles para personas con movilidad reducida.
Inspirado en una historia real
Gracias a las funciones de Project Gameface, los jugadores no tendrán que comprar dispositivos de seguimiento dedicados, sino que podrán controlar un cursor de ratón moviendo la cabeza o a través de gestos faciales. Así, TechSpot indica que este proyecto está inspirado en la historia de Lance Carr, un jugador afectado por la distrofia muscular que, por desgracia, perdió su costoso ratón de seguimiento durante un fatídico incendio que sufrió su casa.
Por ello, Google trabajó codo a codo con Carr para poder brindarle a este una herramienta con la que seguir disfrutando de su hobby favorito: los videojuegos. Así, la firma norteamericana desarrolló Project Gameface, una función que aseguran que utiliza algoritmos de aprendizaje automático para reconocer movimientos de cabeza y gestos faciales. Además, ya confirmaron que también se aplica en otros escenarios que no son videojuegos, razón por la que sus bondades estarán disponibles para todo tipo de usuarios.
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