Tu ping no empeora solo y el principal "culpable" sueles ser tú

El ping va bien hasta que la red se satura y, ahí, aparece el lag y todos sus problemas

Ping Alto Problema
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Abelardo González

Editor - Tech

El ping es, hablando rápido y mal, el "ida y vuelta" de un mensaje entre tu equipo y un servidor: cuánto más tarde, más sensación de retraso tendrás en partidas en línea. Por desgracia, lo que arruina una partida no es un ping alto, sino un ping inestable. Por ello, esa irregularidad se conoce como el jitter, el enemigo silencioso del disparo preciso.

Aquí, surgen dos escenarios que engloban diferentes visiones: por un lado, la latencia en reposo y, por otro, la latencia con carga. Si la red va llena, muchos descubren que su "buena conexión" termina volviéndose torpe. Así, ese fenómeno (con un nombre feo y un efecto claro) se conoce como "bufferbloat", y hace alusión al momento en el que tu router acumula colas de datos y te regala picos de lag en el peor momento posible.

De esta forma, esta situación explica por qué muchas veces experimentas que tus partidas van "perfectas" hasta que otra persona de tu domicilio hace una subida. Como esto satura el envío, provoca colas y todo se traduce en el juego pagando la factura con retrasos. Además, la distancia también es importante: si el servidor está lejos o el camino que da tu operador es malo, puedes tener muchos megas y seguir experimentando lentitud.

Hoy, muchos juegos cuentan con compensación de lag, pero esto da pie a situaciones raras en las que, por ejemplo, te cubres y recibes un golpe porque el servidor sigue reconciliando tiempos. Así, para diagnosticar sin drama y conocer el estado de tu red, lo más recomendable es comparar ping normal y ping mientras realizas una descarga o test. Si ves que sube a lo loco, es una pista clara de la existencia de un problema.

Las soluciones al problema del ping

Las soluciones clásicas apuntan a campos como el cable Ethernet, limitar subidas, activar colas inteligentes en el router o evitar una red Wi-Fi saturada, sobre todo en pisos con muchas redes. Así, si quieres una explicación clara, imagina una autopista: no basta con que haya muchos carriles, sino que no haya atasco en el tuyo. Con eso en mente, ya puedes ver de forma más clara el problema del ping y la saturación.

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