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En 6 días deja Netflix la peli que quería ser sucesora de El Señor de los Anillos, puntera en efectos especiales, pero que fracasó en cines

Warcraft: El origen, de Duncan Jones, jamás encontró su hueco en el cine, aunque se plantearon dos secuelas

En 6 días deja Netflix la peli que quería ser sucesora de El Señor de los Anillos, puntera en efectos especiales, pero que fracasó en cines
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Alberto Lloria

Editor

Desde que en 2001 llegase a los cines El Señor de los Anillos, la fantasía épica lleva años buscando una heredera digna, pero no todas las grandes ideas de Hollywood han triunfado. Eragon patinó en 2006 con una adaptación de la novela de Christopher Paolini que no hacía honor al libro original, Las Crónicas de Narnia no remontó tras su segunda parte y La brújula dorada apenas consiguió tracción. Una de esas apuestas, que llegó más de 15 años después, fue Warcraft: El origen, que pretendía llevar al cine la Azeroth de Blizzard con un despliegue de efectos especiales punteros y mucha épica. El resultado fue bueno en términos de calidad, pero malo en recaudación. Ahora, la película desaparecerá de Netflix en unos días.

Según NuevoEnVOD, la película dirigida por Duncan Jones abandonará la plataforma el próximo 12 de noviembre de 2026, así que quedan pocos días para recuperarla antes de su salida del catálogo. Tras esto, por el momento solo podrás alquilarla o comprarla en Apple TV, Rakuten TV y Amazon Prime Video.

Una adaptación que quería competir con las grandes sagas de fantasía

La película, estrenada en 2016, nació con la intención de convertir una de las franquicias más reconocibles del videojuego en una superproducción cinematográfica. Muchas producciones basadas en nuestro medio habían fracasado y, de hecho, aún no estábamos en la época dorada actual de las adaptaciones, por lo que suponía un riesgo increíble. A su favor, llegaba tras haberse estrenado, dos años antes, El Hobbit: La Batalla de los Cinco Ejércitos, una entrega que dinamitó el interés por el mundo de Tolkien y lo alejó del cine otra década más.

Warcraft 1

Así, para esta titánica tarea, Legendary Pictures confió la dirección a Duncan Jones, responsable de Moon y Código fuente, mientras que Charles Leavitt, guionista de En el corazón del mar y Diamantes de sangre, y el propio Jones se encargaron del guion. Claro está, el proyecto no era precisamente pequeño: detrás estaban también Blizzard y Atlas Entertainment en la producción, con la participación de figuras importantes de la compañía, como el diseñador Chris Metzen y el exdirector ejecutivo de Blizzard, Michael Morhaime. La idea era construir un universo cinematográfico que no se limitase a los fans de la saga en los videojuegos, pero que tampoco desmereciese a los veteranos, una tarea complicadísima.

En cuanto a su historia, la mejor opción era apostar por remontarse lo máximo posible en el lore y, así, Warcraft: El origen narra los acontecimientos de la Primera Guerra, cuando los orcos abandonan Draenor, su mundo moribundo, y atraviesan un portal para llegar a Azeroth. En la historia de la película, se enfrentan a los humanos del reino de Ventormenta, aunque la cinta intenta alejarse de una división tan sencilla entre buenos y malos al dar protagonismo a Durotan y a su intento de proteger a su pueblo. Eso sí, de cara a ser lo más coherente posible, no es una reproducción exacta de su canon: condensa acontecimientos, reorganiza personajes y modifica elementos de la cronología para construir una historia con entidad propia que los fans puedan reconocer, pero que los recién llegados también entiendan fácilmente.

Warcraft

Uno de los grandes argumentos para apoyar la producción estaba en quién se encargaba de sus efectos especiales: Industrial Light & Magic. La mítica compañía de efectos visuales y especiales fundada por George Lucas en 1975, que nos ha dado Star Wars, Avatar o Jurassic Park, prometía revolucionar el cine de fantasía con una puesta en escena de primerísimo nivel que rescatase buena parte de las ideas y tecnologías aplicadas por James Cameron en 2009. Para ello, los actores no se limitaron a dar voz a sus personajes, sino que se sometieron a un sistema puntero de captura de movimientos y expresiones faciales.

De hecho, Animatrik Film Design (Vengadores: Infinity War o Ready Player One) desarrolló sistemas de captura y composición en tiempo real para que el equipo pudiera ver a los orcos integrados en los escenarios durante el rodaje, mientras que ILM llegó a crear alrededor de un centenar de personajes digitales para sus secuencias más grandes. Pero Jones tampoco quería que todo pareciese una película rodada frente a una pantalla verde: se construyeron grandes decorados físicos, como parte del bosque de Elwynn, con árboles de tamaño real y escenarios que permitían a los actores interactuar con el entorno. El objetivo era combinar lo mejor de ambos mundos y conseguir que las criaturas digitales parecieran lo más reales posible. No en vano, el propio director llegó a describir la película como una mezcla entre Avatar y El Señor de los Anillos.

Sin embargo, las aspiraciones de convertir Warcraft en una trilogía se quedaron por el camino. La película recaudó más de 439 millones de dólares en todo el mundo, pero su rendimiento en Estados Unidos fue bastante decepcionante, con apenas 47 millones. Duncan Jones llegó a explicar que tenía pensadas dos continuaciones: la primera habría seguido la juventud de Go'el, el futuro Thrall, como esclavo en un campamento de gladiadores, mientras que la tercera habría abordado la fundación de Orgrimmar en Kalimdor. Ninguna llegó a materializarse y, aunque el director ha compartido públicamente sus ideas para continuar la historia, no hay una secuela confirmada.

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