¿Sabías que casi el 74% de la población española juega y estamos algo menos de 20 horas al mes enganchados? Estos y otros datos para celebrar el Día Mundial del Videojuego

Con motivo del Día Mundial del Videojuego y que se celebra mañana, 29 de agosto, es hora de hablar de este medio de entretenimiento en España

Día Mundial del Videojuego
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Podemos decir que hay días mundiales para todos los gustos, pero cuando hablamos de este hobby y medio de entretenimiento que ha pasado en los últimos 20 años de ser un reducto para escapar de la vida cotidiana a una pasión aceptadísima en la cultura popular, es hora de vestirnos de gala. El Día Mundial del Videojuego es mañana, 29 de agosto, y para celebrarlo tenemos unos datos la mar de interesantes sobre el entretenimiento digital en nuestro país.

El estudio realizado por GfK DAM previo a la celebración y con España como protagonista indiscutible, nos deja varios titulares súper llamativos. Por un lado, 14 millones de personas disfrutan diariamente del videojuego en cualquiera de sus formas, ya sea en consolas, PC, móviles... Si queréis un vistazo más general, eso supone casi el 74% de la sociedad enganchados a los que nuestros mayores llaman "las maquinitas".

Pero aún hay más: se juega más que se lee de videojuegos. De esos 14 millones, 12,9 millones de jugadores disfrutan de sus juegos diariamente, mientras que apenas 1,3 millones leen o consultan información relacionada con videojuegos. Esto engloba, medios de comunicación, portales especializados, blogs... incluso wikis de todo tipo.

Gfk Dam Consumo Gaming Bloque 4 Imagen de GfK DAM

Ahondando más en los segmentos de población, también tenemos datos de a qué se juega más o qué contenidos se consumen:

  • Candy Crush es el caramelo de los más adultos. Los jugadores de más de 45 años acceden diariamente al juego de King, donde en total se invierten 12 horas y 47 minutos al mes.
  • Twitch y el streaming, el nuevo paradigma del jugador joven. Esto no sorprende a nadie y es que el poder de la plataforma morada de Amazon es espectacular. En consumo de contenido triunfa la generación Z (de 16 a 24 años), superando ampliamente el millón y medio de usuarios mensuales. Sin embargo, son los millenials los que más consumen streaming: más de 9 horas al mes.
  • Mayor paridad. El videojuego ya no es algo de nicho, tampoco de un grupo pequeño apartado, y mucho menos masculinizado. En España, de ese total antes comentado, 7,3 millones de usuarios son hombres frente a casi 7 millones de mujeres.

Según recoge David Sánchez, Director de Soluciones Digitales en GfK DAM en la nota de prensa compartida a medios, "los contenidos de videojuegos no solo abarcan a gran parte de la población, sino que captan su atención: es un público muy fiel y, sobre todo, entregado, que dedica mucho tiempo a su consumo. Es por eso que las plataformas especializadas en gaming resultan excelentes espacios para conectar con la sociedad".

Foto de Venson Chou en Unsplash

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