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"Así es como logras que abandone los videojuegos". La última patente de Microsoft no está gustando a nadie

Los padres de XBOX han registrado un sistema de gestión de contenidos planteado para presentar publicidad a los usuarios en medio de una sesión de juego

"Así es como logras que abandone los videojuegos". La última patente de Microsoft no está gustando a nadie
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Brenda Giacconi

Editora

Microsoft ha registrado una nueva patente, pero la idea no está teniendo precisamente la mejor de las acogidas entre los jugadores. La Oficina de Patentes y Marcas de Estados Unidos ha recibido una propuesta por parte de los padres de XBOX que se describe como un sistema de gestión de contenidos capaz de entender el contexto en el que se encuentra un usuario mientras disfruta de un videojuego y actuar aprovechando dicha información. Sin embargo, el problema del planteamiento no es su funcionamiento, sino que se ha diseñado con el objetivo de presentar publicidad a los jugadores en medio de una sesión de juego.

Game Pass

El documento, encontrado inicialmente por Respawn First, define la propuesta como un "sistema de gestión de contenidos" capaz de "suspender la interacción del usuario con una aplicación de software interactiva" para "obtener contenido audiovisual promocionado y presentárselo al usuario". De forma adicional, la patente habla de la aplicación de un "crédito" de publicidad que pueda "retrasar la suspensión de la interacción del usuario con la aplicación de software interactiva"; lo que, básicamente, se entiende como una cuota de anuncios que el jugador debe ver para seguir jugando y retrasar la aparición de publicidad adicional.

Ahora bien, Microsoft señala que los anuncios no interrumpirán a los jugadores en cualquier momento de la experiencia. De acuerdo con el documento, concretamente en la página 10, "la información audiovisual promocionada puede presentarse al usuario cuando el contexto de la aplicación de software interactiva indique que es poco probable o imposible que ocurran sucesos adversos". Poniendo un ejemplo, el sistema se implementaría de forma que los anuncios puedan mostrarse a los jugadores "cuando se determine que un avatar del usuario, dentro de un entorno virtual de la aplicación de software interactiva, se encuentra en una ubicación segura, como la base del equipo del usuario".

Los jugadores rechazan la implementación de anuncios que interrumpan la experiencia de juego

A pesar de esta última aclaración relativa a la interrupción de la sesión de juego en momentos pausados o de inactividad, los jugadores no observan la patente de Microsoft con buenos ojos. Dicho rechazo se observa en las reacciones de los usuarios en las redes sociales, con comentarios que van desde la ira y hasta el sarcasmo por lo surrealista de la situación: "Si veo publicidad después de una lucha contra un jefe voy a abandonar los videojuegos y me dedicaré a tejer… Y a gestionar sitios web de piratería por amor al videojuego", escribe _that_reddit en Reddit. "Así es como logras que abandone los videojuegos", añade ventin. "El hecho de que esto se plantee como 'permitir a los usuarios ganar tiempo sin anuncios' en lugar de como 'arrebatarles a la fuerza la experiencia estándar sin anuncios' es simplemente atroz", opina breast_stroker.

Vale la pena señalar que Microsoft podría no utilizar esta patente jamás. Las compañías, incluidas las que pertenecen a la industria de los videojuegos, registran ideas de forma constante y muchas de ellas terminan guardadas en un cajón. De igual manera, tendremos que seguir de cerca los pasos de XBOX para ver si finalmente introducen este controvertido planteamiento en sus videojuegos.

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