Hace casi dos meses, Sony ya confirmó que a partir de 2028 no se fabricarían más discos para nuevos juegos en PlayStation lanzados a partir de ese año. Esta decisión generó una oleada enorme de críticas, pero la compañía japonesa continúa firme en su plan de eliminar los discos. Este movimiento deja a XBOX una oportunidad clara para diferenciarse tomando un camino distinto, pero la CEO de la división de videojuegos de Microsoft ha preferido jugar al despiste.
¿Qué pasará con los discos en XBOX y en Project Helix?
Asha Sharma ha concedido una entrevista en la BBC en la que se pregunta si Project Helix seguirá dando soporte a los discos físicos, y la jefa de XBOX respondió lo siguiente: "En esta próxima generación, tenemos que estar pensando en la eficiencia y la accesibilidad económica junto con el rendimiento". Todos los indicios apuntan a que Microsoft seguirá los pasos de Sony a la hora de prescindir de los discos en su próxima consola-PC, aunque todavía es algo que deben confirmar.
Más adelante, Sharma añadió que, "mientras avanzamos en nuestra próxima generación, nuestro trabajo es tener en cuenta lo que está pasando en el mundo y construir la mejor experiencia para nuestros jugadores". Aparentemente, la situación a la que se refiere la jefa de XBOX es la crisis de hardware, que ha ocasionado un alza en los precios de componentes clave como la RAM y los discos duros a causa de la salvaje demanda por construir centros de datos de inteligencia artificial.
Hay quien cree que Project Helix no tendrá lector de discos integrado ya que XBOX debe asegurarse de que la próxima generación tiene un precio relativamente asequible para los jugadores, algo que estará muy difícil. Por ello mismo, uno de los elementos en los que se puede recortar es en lector de discos. Ya hemos visto esta generación que Xbox Series X cuenta con versión con lector de discos (aunque hay ediciones de esta consola totalmente digital), pero la Series S, bastante más barata, no cuenta con él.
Viendo los datos, no tendría mucho sentido que Project Helix apueste por los discos ya que el volumen del formato físico de XBOX es bastante bajo en todo el mundo. Sin ir más lejos, en su mercado principal, Estados Unidos, los títulos de XBOX apenas concentran el 4% de las ventas de juegos nuevos en formato físico durante 2026, según Circana. Y esto es extrapolable a PlayStation y Nintendo en el mercado estadounidense, donde, pese a contar con cifras mucho mejores que XBOX, el formato físico se encuentra en su mínimo histórico.
Las declaraciones de Sharma no acaban ahí, pues quiso dejar claro que la decisión final sobre este asunto no se ha tomado del todo. "Sé que a los jugadores les encantan los medios físicos, y sé que también hay muchos beneficios en los medios digitales, y quiero asegurarme de que la gente tenga elección. Hemos sido pioneros durante mucho tiempo en la compatibilidad con versiones anteriores, así que seguiréis viendo eso conforme avancemos en las próximas generaciones".
Respecto a la retrocompatibilidad , Microsoft ya anunció un plan de emulación para XBOX que implicaba que juegos clásicos de la XBOX original y de Xbox 360 funcionen en PC sin realizar un port. Quizá lo más realista sería que Project Helix se lance en formato digital, con opción de comprar aparte un lector de discos para así aprovechar el último sistema que la compañía ha anunciado durante la Gamescom 2026. En las últimas horas, XBOX ha presentado un nuevo programa para convertir juegos físicos en licencias digitales.
La XBOX Series X blanca es digital.
Este sistema llegará este mismo año mediante una actualización para Xbox One o Xbox Series X (versiones con lector de discos) más adelante este año. Cuando se habilite, solo tendrás que introducir un disco compatible en una consola y reclamar la licencia digital, lo que habilita ventajas como XBOX Play Anywhere y juego en la nube. Eso sí, debes mantener el disco porque si lo cedes, vendes o dejas, perderás el acceso a tu título si otro jugador lo introduce en su consola.
A partir del 31 de agosto se probará a través del programa Xbox Insider y en los próximos meses llegará en una actualización general. Un detalle más: la mayoría de los títulos de Xbox One o Xbox Series X serán compatibles. Este sistema puede servir de puente para Project Helix con el objetivo de que digitalices toda tu colección de juegos físicos, aunque lo más apropiado es que Microsoft venda un lector de discos para hacer este mismo proceso en la próxima generación. No obstante, existiría un problema que impediría esta posibilidad.
El medio Windows Central informa que la cadena de suministro de componentes para lectores de discos ópticos está prácticamente colapsada debido a que las fábricas están redirigiendo su producción hacia sectores más rentables. Esta escasez, sumada a la desaparición del formato físico en portátiles y los dispositivos de reproducción clásicos, deja casi en exclusiva a XBOX Series X y PS5 como los pocos demandantes de discos. Este parece ser el principal motivo para realizar una transición hacia un ecosistema totalmente digital. En el caso de Microsoft, la transición puede entenderse por las bajas ventas físicas y por el sistema de conversión digital que ha desarrollado. Sin embargo, Sony quiere empujar a millones de jugadores hacia lo digital de forma arbitraria pese a que algunos juegos de PS5 siguen vendiendo cientos de miles de unidades en físico.
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