Microsoft lleva más de una década preparando la próxima generación de Xbox, pero muchos se preguntan qué es exactamente Project Helix. Lo respondemos

Microsoft lleva más de una década preparando la próxima generación de Xbox, pero muchos se preguntan qué es exactamente Project Helix. Lo respondemos

En 2016, Jason Schreier ya describía el plan de Microsoft: converger Xbox y Windows bajo el nombre de "Project Helix" 

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Microsoft lleva más de una década preparando la próxima generación de Xbox, pero lo que más dudas genera es sobre si es un PC o una consola
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Adrián Mira

Editor

Hay ocasiones en las que merece la pena echar la vista atrás, y en Xbox no nos referimos a la mítica era de la Xbox 360 y sus grandes exclusivos, sino a 2016 y lo que se publicó por aquel entonces. Tom Warren ha recordado esta semana un artículo de Kotaku de 2016 publicado por Jason Schreier y Keza MacDonald, donde afirman que habría una estrategia en curso de Microsoft para converger Xbox y Windows bajo el nombre en clave "Project Helix". Todo ello hace 10 años.

El objetivo por aquel entonces era lanzar sus grandes juegos simultáneamente en consola y PC, pero puede que la línea entre Xbox y Windows se acerque mucho con Project Helix, que se hizo oficial el pasado 5 de marzo sobre lo que será la próxima generación de Xbox. "Project Helix liderará en rendimiento y podrá jugar a tus juegos de Xbox y de PC", aunque se cree que este dispositivo podría ser un híbrido capaz de ejecutar títulos de ambos ecosistemas, incluyendo otras tiendas de PC en la próxima Xbox, como Steam o la Epic Games Store.

¿Project Helix es un PC o una consola?

Sin embargo, lo que muchos se preguntan desde la propia industria es sobre ¿qué es Project Helix, un PC o una consola? Geoff Keighley lo describió en X/Twitter como un "dispositivo de hardware Xbox de nueva generación basado en PC", lo que provocó una respuesta pública de Tom Warren argumentando que Microsoft la llama consola porque está diseñada para ejecutar juegos de consola Xbox, del mismo modo que Valve llama PC a Steam Machine porque está diseñada para correr versiones de PC de los juegos, y no versiones de consola. 

El propio Satya Nadella, CEO de Microsoft, anticipó en 2025 que Microsoft quería reducir la separación entre consola y PC, dando a entender que el próximo dispositivo abandonaría el modelo cerrado de consola. Aun así, sabremos más información en la GDC de San Francisco, que se celebra entre el 9 y el 13 de marzo. Aunque Project Helix no tenga fecha de lanzamiento, AMD avanzó que podría llegar en algún momento de 2027, aunque todo apunta a que será un dispositivo muy premium y de alta gama, lo que significa que no será nada barato.

Microsoft lleva más de una década preparando la próxima generación de Xbox, pero lo que más dudas genera es sobre qué es exactamente Project Helix

Sarah Bond, expresidenta de la división gaming de videojuegos de Microsoft, ya avanzó que la siguiente Xbox "será el mayor salto técnico que se ha hecho en una generación". Las especificaciones filtradas apuntan a un chip AMD personalizado de nombre en clave Magnus con arquitectura Zen 6 y RDNA 5, capaz de alcanzar 4K nativo a 120 FPS con un TDP estimado de entre 250 y 350 vatios, aunque Microsoft no ha confirmado nada oficial sobre el hardware. Su precio podría partir desde los 900 euros hasta los más de 1.200 dólares, tendremos que esperar hasta que la compañía lo anuncie de forma oficial.

Una de las preguntas comunes que deja Project Helix es qué ocurre con los juegos que ya tienes. La respuesta, al menos en parte, ya la dio Sarah Bond antes de dejar su cargo ya que avanzó que Microsoft se comprometió a mantener la compatibilidad hacia atrás con toda la biblioteca de Xbox, algo que convierte a Project Helix en potencialmente el sistema con mayor catálogo de lanzamiento de la historia de la compañía al unir juegos de la primera Xbox, 360, One y Series X/S con todos los títulos de PC posibles.

Hay muchas preguntas sin responder y Asha Sharma, la nueva jefa de Xbox, las abordará esta semana. La apertura que se está haciendo con la próxima Xbox comenzó la ROG Xbox Ally, y posiblemente ejecutará juegos de la Microsoft Store con una capa de integración con Xbox Game Pass, las constantes mejoras de Xbox Cloud Gaming y programas que benefician la compatibilidad, como Xbox Play Anywhere, que unifica las compras de Xbox en PC y puedes jugar la versión que quieras pagando una sola vez.

El contraste de PlayStation

Mientras que Microsoft está dispuesta a hacer un dispositivo híbrido (Xbox consola-PC) muy abierto, Sony estaría tomando la decisión contraria. PlayStation habría decidido frenar los ports de sus exclusivos singleplayer a PC, apostando por reforzar la razón de ser de PS5 como plataforma cerrada y mirando a medio plazo a una PS6 que podría retrasarse a 2028 si la crisis de la memoria RAM no se soluciona. Son dos filosofías radicalmente opuestas, y por primera vez en la historia no serán competencia. Microsoft apuesta por la mayor biblioteca posible sin importar la plataforma, mientras que Sony quiere la exclusividad como argumento de compra, al igual que Nintendo con Switch 2.

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