Las ventas de consolas copan titulares cada trimestre. Sin embargo, en el caso de Microsoft, la situación es diferente. Los estadounidenses, bajo el liderazgo de Satya Nadella, son más reservados a la hora de compartir sus datos de ventas, ya que consideran Xbox como un ecosistema general. Prueba de ello es que las últimas cifras de ventas de Xbox Series X|S corresponden a junio de 2024. Sea como sea, finalmente podemos evaluar el rendimiento del hardware de Microsoft, el cual ha recortado distancias con su competencia.
Según un informe publicado por The Wall Street Journal, las ventas globales de las consolas Xbox Series X|S han alcanzado los 28,3 millones de unidades, menos de la mitad de los 61,7 millones de PlayStation 5 vendidas por Sony en el mismo período. Los datos obtenidos, según menciona el medio estadounidense, presentan cierto margen de error, ya que se basan en la información proporcionada por la firma de análisis Aldora Intelligence, una compañía que ha trabajado con empresas como Disney, Electronic Arts y CD Projekt RED.
El mercado sigue dominado por PlayStation
Si bien la brecha se está acortando, The Wall Street Journal también ha comparado las cifras de la generación actual con las de la generación anterior, en la que Xbox One logró vender 57,9 millones de unidades, un poco más de la mitad de los 117 millones de PS4. En esta ocasión, las Xbox Series X|S están vendiendo incluso menos en proporción a las ventas de la PS5, lo que refuerza el dominio de Sony en el mercado internacional.
Al mirar hacia atrás, durante la era de PlayStation 2 y la Xbox original, Sony logró una abrumadora victoria con 155 millones de PS2 vendidas frente a los 24,7 millones de Xbox. Si bien la Xbox 360 se acercó más con 84,9 millones de unidades vendidas frente a los 87,4 millones de la PS3, Microsoft enfrenta nuevamente un gran desafío en la novena generación, según Aldora.
Esta tendencia no es una sorpresa para la compañía. Sin embargo, a pesar de estos datos, el crecimiento de Microsoft ha sido impulsado por su estrategia de "ecosistema de videojuegos". En este contexto, la compañía ha priorizado estrategias como su modelo de suscripción Game Pass y el desarrollo de juegos en la nube para contrarrestar las bajas ventas de hardware, aunque aún está por verse si esta apuesta será suficiente a largo plazo.
Imagen | Diego Marín
Ver 17 comentarios