Podría tardar 10 años en desarrollarse: Este es el plazo que da Microsoft para hacer la secuela de una IP conocida

Un ejecutivo del gigante tecnológico reveló estos detalles en documentos divulgados hace unos días por la compra de Activision-Blizzard.

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Marcos Yasif

Editor - Cine y TV
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Marcos Yasif

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Periodista y apasionado de la industria del entretenimiento. He crecido con la ilusión de poder viajar por las estrellas como en Star Trek y salvar el mundo como Goku y Superman, dos pasiones que me han llevado a especializarme en cine y series de acción, ciencia ficción y superhéroes. Desde 2022 cuento en 3DJuegos todas las novedades de la pequeña y gran pantalla, con la intención de mantenerte al día con las historias que nos hacen soñar y escapar de la realidad, pero mi historia en la revista comenzó mucho años antes: en 2008.

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Todo el proceso burocrático y de tribunales que está dejando la compra de Activision-Blizzard por Microsoft nos está permitiendo conocer las interioridades de la industria, incluidos algunos aspectos que muy posiblemente desde Redmond no quisieran que se dieran a conocer, o al menos no de esta forma. Este es el caso de la secuela de un videojuego que, de acuerdo a representantes de la compañía, podría demorarse 10 años en su desarrollo.

Gracias a la demanda de unos jugadores para parar el proceso de fusión, Stephen Totilo, reportero de Axios, se pudo topar con un documento lleno de tachones negros donde los también propietarios de Xbox aseguran tener un videojuego de una franquicia no revelada que podría tardar una década en hacerse.

No hay pistas de su entidad, y eso incluye información sobre si se trata de un videojuego ya anunciado. Por ejemplo, podríamos pensar en The Elder Scrolls VI, presentado por todo lo alto por Bethesda a mediados de 2018 y que, según se ha dicho por activa y por pasiva, tardará varios años en llegar, siendo la prioridad número uno actual para el equipo de desarrollo el estreno de Starfield.

No obstante, la sexta entrega numérica de la serie de rol, acción y fantasía no estuvo desde el primer día haciéndose a plena máquina en Bethesda, por lo que esta información podría estar refiriéndose a otro videojuego. Es más, como apunta en redes sociales, su nombre no cabría en el hueco borrado.

Dead Island 2 y su desarrollo lleno de cambios

Los ciclos de desarrollo cada vez son más largos, pero una década es un tiempo demasiado extenso si no ha habido alguna clase de problema o una precipitación de sus autores, como es el caso del mencionado TES VI, al anunciarlo. Así, fuera del ecosistema Microsoft tenemos el caso de Dead Island 2, que llega hoy a las tiendas poniendo fin a un desarrollo lleno de cambios de estudio. ¿Y lo mejor? Que lo hace con muy buena calidad y multitud de puntos fuertes según explicó Alejandro Pascual en el análisis de Dead Island 2 de 3DJuegos.

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