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BioShock Infinite
BioShock Infinite
Fecha de lanzamiento: 26 de marzo de 2013
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Análisis de los lectores (BioShock Infinite)
9,1

BioShock Infinite

“Magnífico”
(Nota media sobre 190 análisis)
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Exsanguinator / 18 de octubre de 2017
Jugabilidad:
Gráficos:
Sonido:
Innovación:
8,5
Excelente

Retroceso histórico y jugbable.

Tras unos meses sin publicar un análisis, vuelvo a la carga con un título que en su día causó un revuelo enorme y que pertenece a una saga que en mi opinión tras la brutal primera entrega no consiguió volver a estar a la misma altura. La segunda parte es un título muy notable, pero fue demasiado continuista y le faltó empaque en cuanto a historia.  Y Ken Levine volvío al ruedo en esta tercera entrega que se vio lastrada por multitud de problemas durante su desarrollo que obviamente hicieron mella en el resultado final. De hecho, si buceamos un poco por  Youtube comprobaremos que hay muchos elementos que el juego iba a incluir que finalmente no hicieron acto de presencia.  ¿Una limitación impuesta por unos consolas que ya no daban más de sí? Pues muy probablemente.  Jugabilidad e historia: Jugablemente nos encontramos un título que sin duda respira la esencia del primer Bioshock, pero que a la vez introduce una serie de cambios que dejan bastantes dudas. Y digo cambios en lugar de novedades muy intencionadamente, ya que nuevo no nos encontramos casi nada en esta entrega. Es más, en mi opinión se produjo un extraño y preocupante retroceso jugable ya que los elementos RPG se vieron reducidos drásticamente, al igual que elementos como el pirateo que en este caso se ven recortados a un mero plásmido (perdón, vigor) más.  En lugar de profundizar en el género rol, por lo tanto, nos encontramos un juego que hace mucho hincapié en los tiroteos. Pero desgraciadamente, Irrational Games no tienen la capacidad de crear tiroteos tan maravillosos como id Software o Epic Games. Por lo tanto los mismos terminan cansando. Los vigores son interesantes, pero bastante irregulares, por lo que al final terminas usando uno o dos de entre todos los que te ofrecen. Y la forma de mejorarlos, al igual que las armas, termina resultando bastante aburrida al prescindir completamente de árbol e habilidades o algo similar. Simplemente te acercas a las máquinas y vas comprando lo que te interesa. Una decisión bastante desacertada. Al igual que desacertada resulta la pobre inteligencia artificial de los enemigos, que simplemente buscarán coberturas como si de un Call of Duty más se tratara y que resta bastantes enteros a los combates. También de la interacción con Elisabeth se esperaba mucho más allá del simple acompañamiento que nos aporta, y lo mismo se puede decir del limitado y a todas luces capado uso de los raíles, que prometían unas dosis de locura y diversión muy por encima de lo que finalmente terminaron por ofrecer. Sin embargo, en cuanto a historia y narrativa Bioshock Infinite no sólo iguala a la primera entrega, sino que incluso la supera. La forma tan ágil de contarnos la historia a base de grabaciones y conversaciones que no rompen el ritmo jugable no sorprende tanto como sí lo hizo en 2007, pero el hilo argumental es sencillamente magistral, otorgando un empaque y un sentido a todo el conjunto de juegos de la franquicia imposible de imaginar antes de jugar a esta entrega. En ese aspecto Ken Levine sacó el gran escritor que lleva dentro para ofrecernos una historia digna de la mejor producción de Hollywood. Sólo por este motivo ya merece la pena jugar a este juego, sobre todo si has disfrutado de los dos anteriores.  Apartado visual y sonoro: Visualmente pocas pegas se pueden poner a este juego. Columbia presenta un diseño de escenarios absolutamente arrebatador, capaz de hacer que te quedes mirando pequeños detalles, edificios, personajes o lo que sea durante muchos minutos. No es un juego que destaque en cuanto a fuerza bruta, y no se puede comparar con otros pesos pesados en cuanto a gráficos como Crysis o Battlefield, pero en cuanto a arte es de lo mejor que se puede ver dentro del género de los shooters en primera persona. Lo que sí se echa en falta, al igual que otros muchos juegos que corren en Unreal Engine 3, es una mayor falta de interactividad con los escenarios. Digamos que uno se mueve por unos entornos increíbles, pero que al final dan la sensación de ser muy de cartón piedra. Me hubiese gustado que Columbia no sólo fuese un escenario bonito, sino una fuente de posibilidades a la hora de interactuar con el juego. Pero bueno, al ser un título que también apareció al final de la vida útil de PS3 y Xbox 360 tampoco se le podía pedir mucho más.  En cuanto al apartado sonoro poco que añadir, salvo que es una auténtica pasada. Tanto la selección musical, como la ambientación sonora de Columbia como el doblaje son de primerísima calidad, haciendo notar el estatus triple A que ostenta esta saga. A destacar el impresionante chirrido del Songbird, capaz de ponerte los pelos de punta. También  se agradece el que se mantengan ciertos sonidos de las dos entregas anteriores, sobre todo en menús y al interactuar con ciertos elementos, ya que todo ello ayuda a dar más identidad a la saga. Conclusiones: Bioshock Infinite deja una sensación dulce, pero con demasiados tintes amargos que quizá se podrían haber evitado. No sé si Ken Levine se vio sobrepasado por su propia ambición al intentar crear un juego por encima de las posibilidades de las consolas a las que iba principalmente destinado, pero el caso es que se dio de bruces contra la realidad teniendo que recortar mucho material que incluso ya se había mostrado en los años previos al lanzamiento del juego. Pero lo que sí que podría haber hecho es conservar la profundidad de las dos primeras entregas, sobre todo en lo que a elementos RPG se refiere. Pero desgraciadamente se olvida en gran parte de ello para caer bajo la influencia de shooters más genéricos y exitosos, dejando la experiencia jugable más pobre de toda la saga. Sin embargo, la historia y la ambientación son otro cantar. El hilo argumental es impresionante, enrevesado y de una profundidad encomiable. El juego guardia múltiples sorpresas, algunos enemigos con un diseño genial y nos enfrenta a una recta final antológica. Cualquier aficionado a la saga o a las buenas historias disfrutará como un niño. Por lo tanto, este Bioshock Infinite es un juego disfrutable y hasta cierto punto divertido, que presenta una de las mejores historias jamás vistas en un videojuego pero una preocupante simplificación en sus mecánicas, ya sea por motivos técnicos o por decisiones comerciales. Y es una pena, ya que durante toda la partida no podemos dejar de pensar que el juego podría haber dado mucho más de sí, porque potencial tenía de sobra. ¿Veremos alguna vez un Bioshock a la altura de la gran primera entrega? Lo dudo mucho, pero intentaremos conservar la esperanza.
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Daniel787898 / 11 de octubre de 2017
Jugabilidad:
Gráficos:
Sonido:
Innovación:
9
Magnífico

There’s Always a Lighthouse, a Man, a City…

Cuando escribí un análisis del primer Bioshock lo deje claro, es un juego con una excelente historia y una magnifica ambientación, pero que pecaba en lo jugable, al ser tedioso y muchas veces, no divertido de jugar, el segundo mejoro ese aspecto, no era perfecto pero ya no te fastidiaba tanto, pero a pesar de su ambientación, y de que su trama no es nada mala, no llegaba a la del primero, así que llega el Infinite, el (por ahora) tercero y ultimo juego de esta “trilogía”, el cual, promete tener un buen balance entre, una trama y ambientación atrapantes, y una jugabilidad digna, que era lo que merecía tener un juego con un nombre tan grande a día de hoy como lo es Bioshock. Historia: La trama se sitúa en 1912, muchos años antes del primer Bioshock, jugamos como Booker Dewitt (primer protagonista no mudo de esta saga), quien, por culpa de una deuda, es mandando a buscar a una chica llamada Elizabeth, ya que de conseguirla su deuda quedara saldada, ahora, ¿A donde fue que lo mandaron a buscar a esta chica? pues a una loca ciudad que se encuentra en las nubes llamada Columbia, ciudad que en un principio parece perfecta, pero se encuentra llena de prejuicios, racismo, y en medio de una guerra que parece que estallara en cualquier momento, todo esto comandado por un tal Padre Comstock, quien es una especie de mesías en este supuesto paraíso aéreo, sumado a esto, Booker es perseguido por tener una marca en su mano que, a según lo identifica como un falso profeta. Cuando por fin se encuentre con Elizabeth se dará cuenta que, fuera de todas las locuras que suceden aparte hay mas, ya que al parecer nuestra joven compañera puede abrir brechas ínter dimensionales, que le permiten ver cosas o ir a lugares que en realidad no están ahí, y claro tiene un pájaro gigante robotico que la persigue y no la deja huir de Columbia. A lo largo de esta trama tan enredada veremos como se desarrolla la relación entre Booker y Elizabeth, viendo como ella ha vivido todos esos años atrapada en una torre, a su vez que descubriremos lo secretos que oculta, tanto ella, como la ciudad, como su villano, y hasta nuestro protagonista, es una trama, que, aunque en algunas cosas no le llega a la del original, si que se vuelve una digna por si misma, sin depender realmente de esta como si lo hacia su segunda parte, es una historia excelente que tiene la suficiente cantidad de giros para mantenerte interesado, y que aparte mete algunos conceptos referentes a los universos alternos que probablemente te dejaran en plan “¿Espera, que carajos acaba de pasar?”. Y si, Columbia es, en mi opinión, una ciudad tan interesante como Rapture. Habiendo tenido la oportunidad de también jugar el DLC, Burial at Sea parte 1 y 2, solo puedo decir que, es igual, o incluso mejor que la trama de la campaña base, decir mucho de la trama de este seria dar algunos spoilers, así que solo diré que se desarrolla en la ciudad submarina favorita de todos antes de su caída, y que, sin lugar a dudas, vale mucho la pena. Jugabilidad: Seguimos estando ante un FPS pero donde contamos con poderes y sin salud regenerativa, esta vez ya no llevamos todas las armas encima, si no que solo llevamos 2 a la vez, esto sonara como que el juego te limita mucho mas que en el pasado, pero la verdad es que resulta mucho mas cómodo de esta manera, no tienes que realmente estar alternado entre 10 armas distintas, y el arsenal sigue siendo bastante grande, contando desde las armas mas normales como pistolas o escopetas, hasta un arma que puede hacer explotar a tus enemigos, si se preguntan ¿Como es que usas tan grande arsenal si ahora solo puedes tener 2 a la vez? Fácil, los enemigos varían bastante sus armas y se pueden encontrar bastante en cajas o cuartos mientras avanzamos, por lo cual, cambiar de arma no es realmente un problema, solo hace que la encuentres en el piso o mates al que la este usando y ya sera tuya. ¿Y si no te gusta esa? Puedes volver a cambiarla fácilmente. Los plasmidos regresan, bueno perdón “los tónicos”, que, son los plasmidos pero con otro nombre, tenemos algunos nuevos efectos, como uno que sirve para usar de escudo y luego regresar ese daño, mas otros clásicos que regresan pero con otro nombre o un poco cambiados, como el de sacar cuervos, que es el mismo de sacar abejas de los 2 anteriores, a diferencia de los plasmidos. los tónicos no requieren de estar en una mano para usarse, si no que se usan como proyectiles. Aunque el combate en esencia es el mismo, ahora es mucho mas rápido y divertido de jugar, aunque el juego si sigue dependiendo demasiado del recurso de tirarte una horda de enemigos, ahora es mucho mas fácil que en Bioshock 1 o 2, pero a veces pareciera que no conocían otra manera de poner dificultad. Algo que si se podría decir que puede cambiar bastante el combate son las Skyline, que son literalmente lineas de metal que se encuentran por toda Columbia y sirven como método de transporte, pero en combate se pueden usar para caerle de sopetón a un enemigo, y hasta puedes evitar combates si te montas en ellas. En cuanto a diseño de enemigos, tenemos un poco menos de variedad esta vez, ya que muchas veces nos enfrentamos a soldados genéricos, ya sean enemigos ligeros o pesados, pero tienen sus variaciones, como los que desaparecen y aparecen en el campo, los mas interesantes vienen a ser lo reemplazos de los Big Daddy y Big Sisters, tenemos varios enemigos especiales que cumplen con la función de ser jefe o mini jefe, el que mas veremos es al Motorized Patriot que son robots que toman la forma de George Washington y Abraham Lincoln y andan con ametralladoras, el Handy Man que es un bruto peso pesado que te ataca de frente, mas especiales ya que aparecen menos esta Siren, que es básicamente un fantasma que puede levantar a los muertos y hacer que peleen, y hasta que no la derrotes no se quedan tranquilos, el Boy of Silence que es un enemigo que si te ve con la luz que tiene en su cabeza llama una horda, y por ultimo Songbird, que ya lo mencione antes, quizás ninguno logre generar el impacto que causo la primera vez que uno vio al Big Daddy, pero de que tienen un diseño genial lo tienen. Algo que ya probablemente hayan escuchado antes es cuan buena es la inteligencia artificial de nuestra compañera Elizabeth, y doy fe de que si, es la mejor IA amiga con la que me ha tocado jugar. ¿Te estas quedando sin balas? ella te consigue. ¿Sin vida? ella te pasa un paquete de vida. ¿Los enemigos la atacan? no. ¿Se atraviesa en tu camino y no te deja pasar? no. ¿Se bugea y no te deja seguir avanzando? no. Literalmente el momento en que ella empieza a seguirte y el juego te dice “you dont need to take care of elizabeth” es literalmente glorioso, a casi 5 años de haber salido el juego ella sigue siendo unas de las IA mejor programadas de la industria, punto. Gráficos: En el aspecto gráfico realmente no tengo muchas quejas, fuera de que algunos modelos de npc se repitan mucho el juego luce hermoso, aun en resoluciones bajas Columbia es hermosa, teniendo una dirección artística impecable, que trata de recrear la Estados Unidos de principios de siglo pero con tecnología mas avanzada, el diseño de enemigos especiales también esta muy bien, aun si como mencione, no imponen tanto como un Big Daddy, que a todo esto, Rapture luce hermosa corriendo en el motor de Infinite. Los modelos también, sin ser perfectos están muy bien, y las expresiones faciales todavía mas, agradan ver pequeños detalles como que Elizabeth pone una cara de incomodidad cuando hay muchos muertos en pantalla, o se sienta en una esquina si llevas mucho rato parado, las escenas con las Skyline también son de lo mejor visualmente, gracias al campo tan amplio que pueden abarcar. A todo esto, fuera de algunos bajones de frame rate en partes con mucha mierda en pantalla al igual que algunas texturas mal cargadas, el juego corre excelente y pide requisitos bastante justos para lo que ofrece. Sonido: En lo musical, para mi, sigue sin destacar mucho la música original del juego, salvo por algunas tonadas que si están muy bien, pero la música usada de la época si la destaco, ya que, de nuevo, se usa a la perfección, el sonido sigue siendo excelente, los gritos de Songbird cuando menos te anuncian que algo grande viene, como pasaba con los Big Daddy. Y lo que si esta de 10 es el trabajo de voz, Troy Baker como Booker logra dar un protagonista cuando menos interesante y Courtnee Draper como Elizabeth da un papel memorable, mostrándonos tanto su lado inocente como su lado problemático, incluso llegando a cantar en algún momento del juego. También destaco a Comstock y a los Lutece, un par de gemelos que aparece a lo largo del juego y que gracias a su voz se ganan mas misticismo al que de por si tienen los personajes. Conclusiones: Bioshock infinte quizás comete varios de los errores de los 2 primeros, como sobre usar hordas de enemigos para aumentar dificultad, sin embargo, esta es para mi la mejor experiencia bioshock, ya que logra juntar una jugabilidad que sin ser perfecta es muy entretenida y servicial, junto a una gran historia, una gran ambientación, y 2 personajes principales memorables, Elizabeth es sin dudas una de las mejores compañeras que se puede encontrar en un videojuego, y booker se siente como un personaje mucho mas profundo gracias que ahora, por fin el protagonista tiene personalidad, y si sumamos sus excelentes expansiones podríamos también tener ante nosotros la mejor experiencia en rapture, Ken Levine director del primer juego regreso para este luego de pasar por completo del segundo, y creo que se logro ir por todo lo alto, ya que nos brindo una gran mejora de los malos aspectos primero y dándonos, lo que si se puede considerar como su digno sucesor, y quizás, unos de los mejores FPS de la ultima década.
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McDormand / 26 de febrero de 2017
Jugabilidad:
Gráficos:
Sonido:
Innovación:
8,5
Excelente

Genialidad estropeada por la jugabilidad

Jugué por primera (y única) vez a BioShock Infinite en torno a principios de 2.015 o finales de 2.016, tras leer alabanzas y grandiosos análisis por doquier, que lo colocaban como un juego de 9,5 (de media y aproximadamente). Lo primero que llama la atención es su apartado gráfico, que posee unos escenarios preciosistas, muy coloridos y llenos de vida, así como unos personajes perfectamente caracterizados al detalle. Es realmente de 10. La banda sonora también es de sobresaliente (o notable alto). Su historia, aunque para algunos sea enrevesada, me gustó bastante, con particular mención para Elizabeth, el único personaje del juego que realmente está bien trabajado. A partir de ahí creo que flaquea bastante en lo principal: la jugabilidad. Deja que desear (bastante), cosa impropia de un AAA con tanta fama. No es que sea pésimo, pero no está a la altura de los otros apartados del juego, siendo por ende su punto débil. Tampoco innova gran cosa con respecto a los anteriores Bioshocks. En conclusión creo que es un juego que en todos los aspectos roza la perfección salvo en la jugabilidad, donde podría haber sido bastante mejor.
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Jakmhf / 2 de enero de 2017
Jugabilidad:
Gráficos:
Sonido:
Innovación:
10
Inolvidable

Un juego que te deja con ganas de mas

Pues que decir de este juego, sencillamente espectacular, al principio en el juego estas muy desorientado, no sabes con claridad cual es tu objetivo ya que empiezas en un faro perdido del mundo, ni quien eres tu verdaderamente, tu eres "booker" un persona que tiene un objetivo principal que es "ENCONTRAR A LA CHICA" pero esos objetivos iran cambiando con el paso del tiempo por razones que descubriréis mas adelante en el juego y de repente llegas a una ciudad totalmente distinta, pero espectacular "columbia" que esos colores, esa iluminación, esa espectacularidad de los escenarios, ese toque único que le da es impresionante, en mi opinión en ningún otro juego encontraras esa sensación de parecer que estas en el cielo literalmente y tu básicamente lo que sabes es que tienes que encontrar a una chica y vas tan tranquilo por la ciudad, hasta que te descubren con la marca del pastor "Comstock" (que al final del juego descubrirás algo que te dejara totalmente impactado de este personaje que a la vez digamos que es el "malo" de la historia) . Una vez que te descubren todo cambia de golpe, te empieza a perseguir todo el mundo y de repente encuentras el lugar donde permanece encerrada "Elizabeth" (que es un personaje que me a maravillado desde el principio con unas cualidades espectaculares y una personalidad única que me tiene loco y con la que parece que booker termina teniendo un vinculo el cual quiere hacer que todo se arregle y terminar salvando la cuando al principio es a ella a quien busca), y la verdad te hace la estancia en el juego mas llevadera y te da esa motivación para seguir ya que te va ayudando en todo momento dándote munición, dinero, etc. Y te da la sensación de no estar solo en el juego ya que siempre esta ahí, ella es el principal motivo por el cual estas ahí, ya que la historia gira en torno a ella, ella es la clave para entender el juego y dar lugar al mismo ya que al final te enteras de la verdadera razón por la cual estas ahí y por la cual pasa todo. La verdad es que a sido un juego que me a enamorado una historia increíble en la que te metes de lleno, personajes con mucho carisma y personalidad, ambientación increíble y en momentos clave un juego capaz de hacerte emocionarte y que al final te deja con ganas de mas, y a la vez pensativo por ese final tan impactante, que sinceramente te deja conmocionado. Directamente este juego me lo pase todo el mismo día, me engancho tanto que no podía dejar de jugarlo, y una vez me lo pase me quede con ganas de mas y al día siguiente volví a re jugarlo sin pensármelo. Y bueno en tema jugabilidad perfecto, la velocidad y visión de un shooter con una historia y ambientación increíble, historia de 10 que te engancha desde el primer momento, una banda sonora increíble,y un apartado gráfico que te mete de lleno en la historia y te maravilla a la vez, solo puedo darle un 10 a esta obra de arte
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ScrashMan3800 / 20 de noviembre de 2016
Jugabilidad:
Gráficos:
Sonido:
Innovación:
9,5
Imprescindible

Excelente.

Su perfecta ambientación, su envolvente historia y su agradable entorno gráfico hacen de BioShock una experiencia inolvidable y dolorosa.. cuando tenés que cerrar el juego o lo terminás. Sin duda es de los mejores juegos en lo que a historia y jubabilidad refiere. Personalmente, nunca me interesé en la saga de BioShock. Compré este juego por un voucher que conseguí por ahí, por lo que puedo asegurar que no es necesario haber jugado las entregas anteriores para disfrutar a pleno de esta. Una obra maestra de 2K Games
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AntonioVI / 27 de agosto de 2016
Jugabilidad:
Gráficos:
Sonido:
Innovación:
10
Inolvidable

Mi FPS preferido de todos los que existen actualmente.

Bioshock Infinite es demasiado perfecto... Yo valoro los videojuegos principalmente por la historia, tiene que ser interesante, junto a una jugabilidad notable ese juego ya le pongo por lo menos un 9. Bioshock es mi saga de juegos preferida, al menos por ahora, todos me parecen geniales, a todos le pondría un 10... La historia es perfecta, este tercero, el Bioshock Infinite tiene la mejor historia para mí de un FPS y una de las mejores que existen en un videojuego... La jugabilidad es genial. me gustaba más la del primer o segundo Bioshock, que tienen una mezcla con el horror, este pierde todo ese horror, pero está también muy bien. Una música muy bien ambientada y el FPS más original que nunca he jugado... Es mi primer análisis al que le pongo un 10, pero yo creo que es totalmente merecido.
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LCiscu / 9 de abril de 2016
Jugabilidad:
Gráficos:
Sonido:
Innovación:
9,5
Imprescindible

Un gran final de esta fantástica Trilogía

En este juego somos Booker DeWiit, y nuestra misión no es clara hasta más tarde. Empezamos el juego en que no sabemos nada y a través de un cohete dentro de un faro, nos dirigimos a Columbia, una ciudad voladora encima de las nubes (diseño espectacular). Después de jugar al Bioshock 1 y 2 quizás no entendemos que tipo de seguimiento influye en la historia de los anteriores juegos pero al final del juego si tienes suerte (en mi caso) empezaras a entender todo como funciona y a relacionarlo todo en este mundo de paranoia (existen muchos vídeos a Youtube si no lo entiendes). Tendrás muchas preguntas pero lo responderás todo en su momento. Recomiendo mucho este juego y le doy unas mil gracias a esta saga por darme estas increíbles experiencias con una increíble imaginación. Por parte de los gráficos se ve muy iluminado y colorido, muy rico en todos los aspectos visuales, con muy buena fluidez y rendimiento, y sin muchos errores. Jugablemente es un buen juego de acción, al cual tienes diversas armar y poderes que marcan una buena progresión del personaje, el sonido es de alta calidad tanto como el doblaje al español. La historia y trama son de lo mejorcito, se nos presentan diversos personajes algunos muy característicos al que hacen una historia muy bien elaborada.
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Lenor73 / 13 de diciembre de 2015
Jugabilidad:
Gráficos:
Sonido:
Innovación:
7,5
Bueno

No fue lo que esperaba.

No pude jugar Bioshock Infinitive ni bien salió y esperé más de dos años para hacerlo. Leía tantas buenas críticas que pensé que sería tan bueno como los anteriores. Cuando empecé a jugarlo no me sentía en un Bioshock, sino en un juego con “guiños” a éste. Sé que iba a ser totalmente distinto, pero igual me sentía en otro juego. Lo que en verdad me molestó fue su historia, no entendí nada, al principio era confuso pero ni siquiera llegando al final se me aclararon todas mis dudas. Puedo decir que Columbia y la banda sonora fueron lo mejor. En cuanto a los plásmidos (aquí se llaman diferente), tienen nombres distintos que me parecieron originales y aunque me gustaron todos, siento que muchos sobran. No me quejo que sólo se puedan llevar dos armas de fuego, pero creo que mejorarlas es inútil, sobretodo si las cambias constantemente, no hay que gastar en eso, y volviendo a los plásmidos, sólo dos valen la pena mejorar.
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Ori200 / 28 de septiembre de 2015
Jugabilidad:
Gráficos:
Sonido:
Innovación:
10
Inolvidable

De los mejores juegos de la historia

Me he pasado el juego dos veces porque no me ha bastado con una... La historia de este videojuego es, facilmente, de las mejores. Se sigue con mucho interés y, en determinadas partes, me ha emocionado. La primera vez que me pasé el juego me quedé los siguientes 5 días pensando en cómo encajar las piezas del puzzle y así entenderlo todo. Elizabeth, uno de los protagonistas, es a mí parecer de los mejores personajes jamás creados: sus expresiones faciales, su aspecto, su forma de ser y de actuar... Me ha enamorado por completo. El otro protagonista es Booker DeWitt, a quién nosotros manejamos durante la aventura, al principio sabemos muy pocas cosas sobre él pero, poco a poco, se van desvelando más y más secretos (especialmente si escuchamos los voxáfonos.) Gráficamente hablando Bioshock Infinite es un producto muy potente debido a su fantástica iluminación, a las gotas de agua... Este juego es sublime y le pongo un 10 básicamente porque me he emocionado en un par de escenas como ya dije y es que muy pocos juegos consiguen tenerte pensando en el final 5 días o te hace llorar como me ha pasado a mí. Esta es una obra de arte que no te puedes perder.
1 VOTO
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Jislanders / 7 de septiembre de 2015
Jugabilidad:
Gráficos:
Sonido:
Innovación:
9
Magnífico

Enorme juegazo

Como siempre 3DJuegos no me deja poner decimales, pero esta vez creo que le pondría al juego un 9 o un 8 muy alto. Al igual que bioshock 1 comienza bastante aburrido pero a medida que avanza la historia se pone muy interesante, lo fuerte de esta saga es eso, la trama, la historia, que por cierto si tenéis alguna duda de como acaba mejor os miráis una guía por internet que hay muchas, he de decir que es un final interpretable y hay varias teorías bastante sólidas al respecto. En cuanto a la historia, creo que es una de las mejores historias que he visto en videojuego alguno. Con la originalidad como bandera se nos muestra una historia bastante interesante con unos gráficos totalmente alucinantes, y como siempre dice si lo jugáis en PC y a 60 fps, mejor!!, eso sí, el juego peca de monótono en ciertas partes ya que tendremos que investigar muchas zonas bastantes amplias para ir recogiendo moneditas, comida etc, pero por lo menos tenemos variedad de armas, de poderes, los ganchos, los portales que aber elizabeth, y a la propia elizabeth!! un gran personaje lleno de carisma. También mejora a Bioshock 1 en que hay más variedad de enemigos, aunque me siguen pareciendo parecidos, yo habría metido alguna que otra cosilla más. Otra cosa en la que a mi me parece (esto es interpretable por cada uno) que mejora, es la caracterización del personaje que llevamos, el tener un acompañante, en escuchar sus voces, sus pensamientos, en no estar en un mundo completamente hostil, hay momentos de bastante tranquilidad, y además en este juego se explican mejor las cosas, hay mucho, muchísimo detalle, y aunque no podemos interactuar con él en muchas ocasiones le da un toque de calidad impresionante al título, estoy comparándolo constantemente con bioshock 1, claro está el misterio que tenía bioshock 1 le daba una atmósfera única eso no lo olvidamos. Lo mejor del juego, elisabeth! uno de los mejores personajes en un videojuego que conozco, y por su puesto el propio protagonista, mucho carisma y el doblaje de España que es donde lo he jugado me ha parecido impecable. No hace falta jugar a los bioshocks anteriores, pero hay algún que otro guiño que la verdad a mi me ha gustado muchísimo. Sin duda lo recomiendo, pero soy consciente que haya gente a la que le aburra este tipo de jugabilidad, de ir recogiendo moneditas, comida, voxáfonos etc... por lo tanto si tienes la duda sobre si te gustará o no, mírate bien vídeos del juego y leéte una sinopsis, quizás no sea tu juego, pero vaya juegazo que he tenido el gusto de completar, me ha dejado un muy buen sabor de boca, y tristemente hoy en día tal y como está el mundo de los videojuegos, no suelo decir esto. Me voy a pasar los dlcs del infinite a ver si le pongo definitivamente el 9, considerando la obra globalmente.
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