Historia Principal (Secuencia.Recuerdo)
Guía de Assassin's Creed IV: 6.3.- El asedio de Charles-Towne
Autor: Pol Surriel
Seguimos a una cañonera que puede llevarnos al paradero de las medicinas, pero hay torres de control que también pueden localizarnos. Tras seguir al barco sin que nos vean, llegará un punto en el que no podremos pasar sin que estas nos detecten. Deberemos ir a sabotear las campanas para que no den la alarma y volver al Jackdaw para seguir con la persecución.
Para ello el sigilo no es necesario, pero deberemos evitar que den la alarma. Tras unos metros más de seguimiento, el Jackdaw no conseguirá llegar a mar abierto, por lo que tendremos que ir en persona y seguir a un bote de remos. Seguiremos un camino lineal y distinguido, que empieza con un poco de escalada por el interior de un barco antiguo y termina siendo un desplazamiento de sigilo por las guaridas de la zona. Pero si pasamos olímpicamente de ellos y vamos al estilo “parkour” será más difícil que nos atrapen, aunque en algún momento nos puedan ver, mientras no entremos en combate no darán la alarma. También podemos sabotear la campana cortándole el badajo..
Cuando la barca llegue a tierra, espiaremos la conversación móvil de los ocupantes de la barca que será interrumpida por la alarma que dará un guardia. Han visto nuestro barco, nuestro nuevo objetivo es perseguir y asesinar a uno de los blancos de la persecución. Esta será sencilla ya que la situación será la que nos indica por donde ir cerrando posibilidades sencillas. Una vez asesinado, le robaremos las llaves del cargamento de medicinas.
Objetivos opcionales
Abstergo requiere nuestra presencia en una presentación de un vídeo que se ha realizado con nuestras imágenes obtenidas. Debemos acudir a la invitación, nuestra supervisora nos espera en el ascensor. Vamos a la planta del director. Por el camino, el técnico de la última vez nos pedirá otro encargo. Iremos a la sala de seguridad y realizaremos un pirateo que consiste en elegir 3 números. (La solución es 2, 5 y 7)
Este compañero ordena ir a por una fecha en un calendario. Deberemos acercarnos a una ventana para subirnos a la máquina de limpiar cristales y subir al despacho. Allí encontraremos lo que buscamos en el ordenador de Oliver. Pero antes habrá que piratearlo. Tendremos que ir al vestíbulo con cuidado de nos ser vistos y entregar los archivos. Solo queda volver al Ánimus.

Para ello el sigilo no es necesario, pero deberemos evitar que den la alarma. Tras unos metros más de seguimiento, el Jackdaw no conseguirá llegar a mar abierto, por lo que tendremos que ir en persona y seguir a un bote de remos. Seguiremos un camino lineal y distinguido, que empieza con un poco de escalada por el interior de un barco antiguo y termina siendo un desplazamiento de sigilo por las guaridas de la zona. Pero si pasamos olímpicamente de ellos y vamos al estilo “parkour” será más difícil que nos atrapen, aunque en algún momento nos puedan ver, mientras no entremos en combate no darán la alarma. También podemos sabotear la campana cortándole el badajo..
Cuando la barca llegue a tierra, espiaremos la conversación móvil de los ocupantes de la barca que será interrumpida por la alarma que dará un guardia. Han visto nuestro barco, nuestro nuevo objetivo es perseguir y asesinar a uno de los blancos de la persecución. Esta será sencilla ya que la situación será la que nos indica por donde ir cerrando posibilidades sencillas. Una vez asesinado, le robaremos las llaves del cargamento de medicinas.
Objetivos opcionales
- Usa los dardos narcóticos con tres cocodrilos.
- Despelleja a un cocodrilo.
Abstergo requiere nuestra presencia en una presentación de un vídeo que se ha realizado con nuestras imágenes obtenidas. Debemos acudir a la invitación, nuestra supervisora nos espera en el ascensor. Vamos a la planta del director. Por el camino, el técnico de la última vez nos pedirá otro encargo. Iremos a la sala de seguridad y realizaremos un pirateo que consiste en elegir 3 números. (La solución es 2, 5 y 7)
Este compañero ordena ir a por una fecha en un calendario. Deberemos acercarnos a una ventana para subirnos a la máquina de limpiar cristales y subir al despacho. Allí encontraremos lo que buscamos en el ordenador de Oliver. Pero antes habrá que piratearlo. Tendremos que ir al vestíbulo con cuidado de nos ser vistos y entregar los archivos. Solo queda volver al Ánimus.