Introducción
Guía de Dragon Age: Inquisition: Creacion del personaje
Autor: Mario Gómez
La creación de nuestro personaje comienza eligiendo si es hombre o mujer y su raza. Realmente, el sexo es un factor meramente narrativo, mientras que la clase tiene varias diferencias que influyen en el gameplay. Las clases seleccionables son humano, elfo, enano y qunari.
La elección de una de estas razas implican los siguientes bonus iniciales.
Cuando escojas la raza, tendrás que escoger la clase. Cualquier raza puede escoger cualquier clase de la misma lista y eso es cosa tuya, aunque no estaría mal que eligieras concordando los puntos fuertes de tu raza. Por ejemplo, los qunaris tienen un 10% de resistencia al daño físico, de modo que es buena idea ponerlos a luchar en cuerpo a cuerpo. La clase guerrero, tanto a dos manos como con arma y escudo, es un buen complemento, aunque evidentemente no es obligatorio.
Dicho esto, ten en cuenta que hay cinco clases (tres bases, dos de ellas con dos variantes cada una):
Después de eso, toca escoger la dificultad. Están fácil, normal, difícil y pesadilla.
Una vez termines, podrás personalizar el aspecto físico de tu personaje. Las decisiones que tomes aquí serán meramente estéticas, y no afectarán al gameplay en absoluto. ¿Todo listo? ¡Empecemos a jugar!
La elección de una de estas razas implican los siguientes bonus iniciales.
- El humano recibe un punto de técnica al principio del juego.
- El elfo, un 25% de defensa a distancia.
- El enano recibe un 25% de defensa mágica.
- Por último, el qunari recibe un 10% de resistencia al daño físico.
Cuando escojas la raza, tendrás que escoger la clase. Cualquier raza puede escoger cualquier clase de la misma lista y eso es cosa tuya, aunque no estaría mal que eligieras concordando los puntos fuertes de tu raza. Por ejemplo, los qunaris tienen un 10% de resistencia al daño físico, de modo que es buena idea ponerlos a luchar en cuerpo a cuerpo. La clase guerrero, tanto a dos manos como con arma y escudo, es un buen complemento, aunque evidentemente no es obligatorio.

Dicho esto, ten en cuenta que hay cinco clases (tres bases, dos de ellas con dos variantes cada una):
- El pícaro es una clase de daño especializado, tanto con dagas como con flechas. Es un personaje que busca hacer daños concretos y buscar puntos débiles. Aunque en base hagan menos daño que los guerreros, compensan esta carencia con daños críticos.
- El guerrero es un personaje que va a primera línea de batalla, y pegan a los malos. Hay dos tipos: uno con un arma, y otro con un arma y un escudo. Evidentemente el primero está más desprotegido que el segundo a cambio de hacer más daño.
- Por último, está el mago, que no tiene subclases. sino ramas de habilidades. Los hechizos que use determinen su polivalencia. Puedes usarlos para ayudar a los aliados, hacer daño elemental... eso es cosa tuya.
Después de eso, toca escoger la dificultad. Están fácil, normal, difícil y pesadilla.
Una vez termines, podrás personalizar el aspecto físico de tu personaje. Las decisiones que tomes aquí serán meramente estéticas, y no afectarán al gameplay en absoluto. ¿Todo listo? ¡Empecemos a jugar!