Yaiba: Ninja Gaiden Z ayudará a demostrar en oriente que los juegos de occidente son divertidos
"Cuando los japoneses prueben la demo, se darán cuenta de que no es un juego americano. Es un juego divertido".
"Cuando los japoneses prueben la demo, se darán cuenta de que no es un juego americano. Es un juego divertido".
Kojima reconoce que comenzaron desarrollando el juego para la generación actual cuando surgió la nueva.
"¿Que es un género saturado? ¿Hoy? ¿De verdad? No creo que haya tantos shooters militares ahí fuera".
El videojuego, en un principio, estaba previsto para los próximos meses.
"Lo que puedo decir de él es que tiene un acercamiento más de acción y aventuras que nunca antes".
Eso sí, los ejecutivos insisten, "si no tienes la posibilidad de conectarte a internet, Xbox One no es para ti".
"Personalizar tu equipo también afecta al juego, y los objetos a los que puedes acceder durante cada partida".
Entre este personal se incluye el propio Patrick Bach.
A partir de ahora los logros se dividirán en dos vertientes: desafíos y logros.
Por ejemplo DC Universe Online y PlanetSide 2, de Sony, no los requerirán.
"Estamos desarrollando el juego, y esperamos lanzarlo en el futuro en PC"
Guillemot reconoce que Wii U debe empezar a vender bien para justificar exclusivas.
"Tenemos un catálogo muy equilibrado entre consolas de Sony y Microsoft".
"Menos, más grandes y mejores", serán las palabras clave de sus lanzamientos.
"Hacia la mitad del ciclo de PlayStation 3, realmente alcanzamos el límite de lo que podíamos hacer".
De momento los detalles sobre la precuela siguen siendo escasos.
"Hicimos un montón de estudios y de consultas entre consumidores, y creo que hemos hecho una buena elección".
Sus ejecutivos creen que es un "momento importante para PlayStation".
The Last of Us entre los juegos completos, demos de varios títulos, así como contenidos descargables.
Sony asegura, además, que en los estudios internos de la compañía hay en desarrollo hasta 140 juegos.
Massive Entertainment se ha hecho con todos los miembros del ya desaparecido estudio: 24 personas.
"En el primer juego todo era un poco simple".
"Lo primero que nos sorprendió fue la calidad global en imágenes".
"No creo que haya nadie mejor que Satoru Iwata para llevar Nintendo".
"El dinero tiene que salir de algún sitio. Creo que lo hemos hecho de una forma justa".
"Battlefield 3 fue un gran éxito para nosotros, pero podríamos decir que se parecía demasiado".
"Todos sabemos lo difícil que resulta toda esta situación para los retailers. (...) Necesitamos que sobrevivan".
"Electronic Arts nunca ha tenido una conversación con ningún fabricante sobre este tema".
La distribuidora ha hecho público un nuevo tráiler acompañando la mala noticia.
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