
Silent Hill: Book of Memories
VitaDiscreto juego de acción y rol que no ha aprovechado el tirón del universo Silent Hill, quedándose lejos de lo que se exige a un producto con el nombre de esta reputada saga de terror.
Discreto juego de acción y rol que no ha aprovechado el tirón del universo Silent Hill, quedándose lejos de lo que se exige a un producto con el nombre de esta reputada saga de terror.
De menos a más. Afterfall Insanity no acaba nunca de remontar el vuelo, pero sí logra conforme avanza su experiencia ir mejorando su oferta hasta convertirse en un título discreto pero posiblemente apreciable para los más fans del género. Un título olvidable y no demasiado brillante en ninguna faceta, pero razonablemente efectivo.
Con una propuesta realmente original, NeverDead se ha quedado corto donde más debía haber brillado: en su apartado jugable. Innovador, curioso y con sentido del humor, pero también repetitivo, torpe y no demasiado entretenido. Un título más bien discreto y, en definitiva, fallido.
No duele jugar a The Devil's Cartel y tampoco nos sentiremos insultados haciéndolo, pero el nuevo Army of Two es un juego reiterativo y olvidable. Si lo jugamos en solitario nos aburriremos de sobremanera, y si lo jugamos acompañados tendremos entre manos un título algo mejor pero que pasará sin pena ni gloria por nuestra consola.
Profusión de escenas ya vividas es lo que nos ofrece este Alpha Prime. Se decanta por una acción directa, sin dejar al usuario un momento de respiro, rememorando situaciones y tecnología ya usadas en otros títulos de la competencia.
La segunda entrega de Coded Arms irrumpe en PSP con un desarrollo clásico, un argumento interesante en principio pero que pierde fuelle en los primeros compases, y pequeñas pinceladas de calidad que se ven obstaculizadas por su monótono desarrollo y ciertos errores de bulto en la inteligencia artificial de los enemigos.
Planet 51 es un videojuego ideado expresamente para los más pequeños y seguidores de la película. Su simpleza y accesibilidad queda patente tanto en los modos de juego como en los menús, sin demasiados alardes en las posibilidades de juego. Esta simpleza choca con un control poco depurado que no se acaba entendiendo bien con el juego.
SEGA no se cansa de recuperar sus mejores franquicias y Wii tampoco se niega a albergarlas en su última consola. Este recopilatorio del clásico shooter "on the rails" con zombis como protagonistas es el mejor ejemplo de ello.
La segunda expansión para Star Wars: El Poder de la Fuerza nos lleva al planeta Tatooine, donde el aprendiz Starkiller es ahora la mano derecha del Emperador, y debe viajar al árido planeta para encontrar a R2D2 y C3PO y acabar con Obi-Wan Kenobi en una corta pero intensa experiencia.
Es inevitable no sentirse decepcionados ante un juego como Carrier Command. Cuenta con una estructura jugable sólida y los suficientes ingredientes de calidad como para haber alcanzado el notable, pero se queda muy lejos de esa marca por los graves problemas derivados de su errática inteligencia artificial.
Ghost Recon no se arriesga en Wii y nos plantea un "shooter on the rails" de correcta aunque no explosiva calidad. Next Level Games demuestra la experiencia acumulada con el wiimote mediante un videojuego desafiante y rejugable. Una correcta opción para disfrutar tanto en solitario como en compañía de un segundo jugador.
Campa?a gen?rica y de acabado regular unida a un multijugador trabajado pero que a?n as? genera dudas. Este es el resumen de Devil's Third, un videojuego que lejos de cumplir lo prometido por Itagaki, se convierte en un t?tulo de acci?n con un planteamiento interesante (shooter con "hack and slash") pero que resulta mon?tono y algo desfasado en sus mec?nicas.
Un pobre sistema de combate y una excesiva repetición de patrones jugables han condenado a este interesante spin-off de la serie Yakuza, que se ha quedado muy lejos de las expectativas depositadas sobre él.
El universo Red Faction se completa con este mini-ejercicio de destrucción orientado al multijugador que presenta un claro regusto a un pasado glorioso. Moderadamente divertido en el multijugador, el juego es recomendable para aquellos fans de la serie que buscan partidas rápidas.
The Order: 1886 tiene cosas buenas como la historia o la ambientaci?n pero, al mismo tiempo, est? lastrado por muchas decisiones de concepto incomprensibles. Se ha distra?do la atenci?n en est?riles debates sobre su duraci?n, cuando los problemas del juego est?n m?s relacionados con la escasa diversi?n que proporciona y lo simples que son sus mec?nicas jugables.
Original en su planteamiento jugable, BeatBlasters III no ha aprovechado todo el potencial que ofrecía esta idea de combinar acción, plataformas y juegos musicales en un mismo pack. Es divertido, sí, pero también algo frustrante y limitado en lo que a opciones se refiere. Así que pasaréis un buen rato con esta obra, pero no el suficiente como para encandilaros.
Escasos recursos, poco tiempo y falta de experiencia? Probablemente estos han sido los mayores problemas de la nueva desarrolladora dedicada a dar vida a los transformers en el mundo del videojuego. Rise of the Dark Spark cae en lo gen?rico con un third person shooter mon?tono, corto y no carente de errores tanto de dise?o como de programaci?n.
El usuario de Xbox One y PC no tiene la culpa del dram?tico desarrollo de Crackdown 3. Tras pr?cticamente un lustro desde su anuncio oficial, Sumo Digital ha pagado los platos rotos de un programa hu?rfano y que naveg? sin rumbo demasiado tiempo.
Sin ser un mal juego, dado que posee algunas ideas interesantes, Drawn to Death es un shooter en tercera persona enfocado ?nicamente al modo online multijugador que presenta demasiados inconvenientes como para destacar en un segmento de juegos tan saturado. Su carga de contenido es bastante baja, s?lo admite a cuatro jugadores simult?neos y la n?mina de protagonistas se queda corta.
Zombie Army Trilogy es lo que es, y no busca enga?ar a nadie. Homenajeando el cine de serie Z, su producci?n de perfil bajo encaja con sus intenciones, sin embargo le falta talento, inspiraci?n y variedad en su propuesta para no agotarnos en poco tiempo. Jugado con acompa?amiento es razonablemente divertido y gana puntos.
No es el mejor run and gun de PC, tampoco está entre los mejores, pero su estupendo diseño, su multijugador local y algunos momentos del juego pueden llegar a justificar su mejor precio. Guns, Gore & Cannoli prometía, pero ha terminado convirtiéndose en una software que será recordado por su exterior y no su interior. Podría haber sido mucho mejor.
Pese a que Exception ofrece un buen desafío en un género como el de los plataformas desafiantes, no logra estar a la altura de los grandes exponentes por una falta de control y respuesta en sus situaciones más complicadas. Aunque descuida ciertos aspectos de diseño, puede saciar el apetito de los ávidos aficionados a estos juegos, gracias a su ingente cantidad de niveles.
Saints Row no es un juego muy profundo o que de que pensar, así que hay que saber a lo que venimos. Si somos conscientes de que es un título para desconectar y disfrutar de un entretenimiento desenfadado y sin grandes ínfulas, podemos disfrutar de una experiencia estupenda.
Bright Memory: Infinite tiene unos de los sistemas de combate cuerpo a cuerpo más pulidos y precisos de cuantos he probado en la acción en primera persona. Es espectacular y divertidísimo, pero se acaba justo en el momento en el que empiezas a asimilar por completo todo lo que puedes hacer.
La forma más sana de entender a Battlefield 2042, de lanzamiento al menos, es verlo como una enorme librería de contenidos y un sandbox tremendamente flexible. Todo eso funciona genial en el editor de experiencias Battlefield Portal, mientras que los nuevos operadores y dinámicas meteorológicas se sienten bien implementados en el modo Hazard Zone.























