El futuro asusta y va a costarnos mucho dinero: Unreal Engine 5 será el principal motivo por el que tendrás que comprar otra tarjeta gráfica más potente

Un desarrollador de Unreal Engine 5 ha anticipado que en un futuro cercano necesitaremos 12 GB de VRAM como mínimo, aunque 16 GB parece la cantidad ideal para 1080p.

AS
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Es un hecho que las tarjetas gráficas se han vuelto mucho más caras, y tan solo hay que ver la política que está siguiendo NVIDIA con los precios de las RTX 40. Dentro de varios días se lanzará la RTX 4070 de 12 GB, pero parece que ni esta gráfica será suficiente como para jugar en 1080p, la resolución más usada a día de hoy, según señala un desarrollador de Unreal Engine 5.

Tal y como han recogido nuestros compañeros de 3DJuegos PC, el canal de YouTube Moore's Law Is Dead ha tenido una charla interesante con un desarrollador anónimo de Unreal Engine 5. La conclusión a la que han llegado es que para hacer frente a las exigencias de este motor gráfico sería necesario pasar a los 12 GB de memoria VRAM cuanto antes para jugar en 1080p.

Cabe aclarar que los 12 GB sería lo mínimo, ya que la cifra ideal es de 16 GB VRAM. Todo ello se complementa con la afirmación del canal de YouTube Hardware Unboxed, que señala lo siguiente en Twitter:

  • El uso de VRAM va a aumentar drásticamente.
  • Mantener un búfer de 8 GB es ahora muy difícil.
  • Con más VRAM, los juegos se verán mucho mejor y no tendrán que recurrir a las texturas en mosaico.
  • Los desarrolladores tienen que perder mucho tiempo en PC optimizando para hardware de gama baja.
  • 12 GB de VRAM deberían ser el mínimo ahora.

"Por supuesto que las tarjetas gráficas de 8 GB seguirán funcionando, solo se tendrá que reducir la configuración de calidad y eso es una pena si la única razón por la que lo hace es para caber dentro de un búfer de VRAM más limitado, no porque la GPU en sí lo sea. No es lo suficientemente potente", señala el creador de contenido sobre hardware en otro tweet.

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