Podrían resolver el problema de los juegos que desaparecen para siempre, pero no quieren. Los padres del E3 se niegan a la creación de bibliotecas de conservación

Los abogados de la ESA, Electronic Software Association, han frenado en repetidas ocasiones la iniciativa del Congreso estadounidense

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En estas últimas semanas, al margen de debates aquí y allá sobre algún que otro videojuego en particular, hay algo que ha copado los titulares: la muerte de The Crew. Con esto ha vuelto a salir a la luz la problemática de la preservación de los juegos y las escasas medidas que hay para evitar que, al morir, desaparezcan para siempre. En medio de este rifirrafe, la ESA, Electronic Software Association, antiguos responsables del E3, echan balones fuera y siguen negando la opción de crear bibliotecas que guarden los juegos para siempre.

No es la primera vez que hablamos de medidas para proteger los juegos del paso del tiempo, incluso opciones promovidas por los gobiernos de forma independiente para mantener vivo el legado de un arte como es el videojuego. Aun así, hay muchas medidas a las que les cuesta salir adelante, mientras que otras necesitarían del apoyo externo para tener una conclusión fructífera. Asociaciones como la ESA estadounidense podría ser una enorme ayuda, pero se niegan.

Según cita GamesDeveloper tras una conferencia liderada por Steve Englund, abogado de la asociación comercial de la industria de los videojuegos en Estados Unidos, la ESA no estaría dispuesta a crear y mantener bibliotecas de acceso remoto para preservar los videojuegos. Un golpe en la mesa que parece ir en contra de la voz de los jugadores pero que para Mike Ayers, abogado de la Advanced Access Content System, el organismo encargado del sistema de protección de los DVD o Blu-Ray, tiene todo el sentido.

Lotr Return Of The King El Señor de los Anillos: El Retorno del Rey es uno de los tantos juegos desaparecidos

Ayers mencionó, en apoyo a su compañero de profesión, que crear este tipo de instalaciones físicas para acceso remoto "no está claro que sean realmente efectivas". De hecho, el dúo de abogados miró hacia las universidades de la Ivy League, aquellas del nordeste de Estados Unidos, para que se encarguen de ello afirmando que deberían configurar ellos y crear el acceso en base a "alguna aplicación académica alternativa".

Sin embargo, las palabras de Steve Englund y Mike Ayers no sentaron bien a los asistentes. Muchos periodistas y miembros asociados a diferentes compañías de distribución de juegos dejaron claro que se necesita de todo el apoyo posible para preservar el videojuego. Kendra Albert, abogada tecnológica, mencionó que la ESA jamás ha estado dispuesta a colaborar con investigadores y conservacionistas, por lo que su constante negativa no hace sino empañar la imagen de los padres del ya difunto E3.

De hecho, según recoge el medio anglosajón, la situación de la conservación del videojuego es preocupante. El pasado año 2023, la Video Game History Foundation mencionó que el 87% de los juegos lanzados antes de 2010 no se han conservado debidamente y la mayoría han desaparecido del alcance de los jugadores mientras los intentos de la Biblioteca del Congreso de Estados Unidos se vieron frenados por la ESA, quien no parece casar con los intereses públicos de conservación.

Estos son algunos de los juegos que jamás podrás comprar

Mientras se suceden los cierres de servicios online de diversos juegos, así como el adiós a las tiendas digitales de Wii U y 3DS, o de la ya añeja Xbox 360, más y más juegos entran a formar parte de la lamentable lista de "títulos que jamás podrás comprar". Aunque hay alternativas en forma de remasterizaciones, el vaivén de licencias e intereses ha hecho que juegos como El Señor de los Anillos: El Retorno del Rey o Forza Horizon 1,2 y 3 no se puedan adquirir a día de hoy.

Foto de Denise Jans en Unsplash

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